C++ 之 简单的五子棋AI程序
本人是大一新生,寒假无聊,抱着试试看的心态(没有想到可以完成),写了C++的简单五子棋程序,开心。
下面是效果图:
一、首先讲讲大致思路。
五子棋实现的基础:
二维数组是五子棋实现的基础。二维数组就像一个棋盘,其中0等于空格,1等于黑棋,2等于白棋,这里电脑就好比只能理解0和1的仆人,我们通过映射,使得五子棋变成计算机能够处理的0和1,进而计算机知道做我们要它做什么。
举例:5个连成水平线的白棋 ——— 00022222000;但是无论怎么样,我们不是电脑,必须看到真正棋才会下(除非你会下盲棋),所以我们需要一个函数,把二维数组中的数字信息转化为图像信息。我的代码如下:
void gobang::display(){ system("cls"); for(int i = 0; i < 15; i ++){ for(int j = 0; j < 15; j ++){ if(i == Y && j == X){ cout << "╋"; } else if(chessboard[i][j] == 1){ cout << "○"; } else if(chessboard[i][j] == 2){ cout << "●"; } else{ cout << ". "; } } cout << endl; } }
这个显示函数是很“自由”的,你完全可以选择更好的显示方法,甚至有颜色什么的(我还不会...)。
五子棋的类的大致浏览:
数据:int chessboard[15][15] //存储棋盘信息
int Y, X //光标,用于玩家选择位置落子
int player, computer //记录玩家和电脑棋子的颜色
point laozi //记录最新落子位置,便于判断是否连成五子(point 是 创建的一个结构体:struct point{int y, x})
最主要函数:void play() //最主要的函数,下面是该函数调用的函数
次要函数:
int selMode() //选择模式
void turnPlayer() //玩家操作
void turnComputer() //电脑操作
bool isEnd() //判断是否连成五子
其他函数
具体代码如下:
class gobang{ private: int chessboard[15][15]; //记录棋盘信息 int player; //玩家棋子 int computer; //电脑棋子 int Y, X; //光标位置 point laozi; //落子位置 public: void play(); int selMode(); void turnPlayer(); void turnComputer(); bool isEnd(); protected: bool isInBoard(point p); void display(); int score(point p, int who); point newPoint(point p, dir d, int lenth); };
五子棋的步骤(play函数):选择模式(选择电脑先手/玩家先手+数据初始化),循环(玩家/电脑操作 + 判断是否结束,如果是,说明胜利棋方跳出循环,如果不是,交换棋方)
下面是所需要的代码(除了电脑操作部分,比其他复杂一些,最后说)。
play函数
void gobang::play(){ int i = selMode(); if(i == 1){ computer = 1; player = 2; } else{ player = 1; computer = 2; } int cur = 1; while(1){ if(cur == player){ turnPlayer(); } else{ turnComputer(); } if(isEnd()){ if(cur == player){ cout << "Player Win !"; system("pause"); break; } else{ cout << "Computer Win !"; system("pause"); break; } } else{ cur = (cur == 1) ? 2 : 1; } } }
选择模式:这个函数包含两个部分,选择 和 数据初始化
int gobang::selMode(){ system("cls"); cout << "*************************************************" << endl; cout << "******************0、退出************************" << endl; cout << "******************1、电脑先手********************" << endl; cout << "******************2、玩家先手********************" << endl; cout << "*************************************************" << endl; while(1){ int i; cin >> i; if(i == 0){ exit(1); } else if(i == 1 || i == 2){ Y = 9; X = 9; for(int j = 0; j < 15; j ++){ for(int k = 0; k < 15; k ++){ chessboard[j][k] = 0; } } display(); return i; } else{ cout << "非法输入,请重新输入!" << endl; } } }
玩家操作:玩家操作我采用光标Y,X可视化(display()) 和 键盘操作的方法(w:上 ,s : 下 , a : 左, d : 右, j : 确定落子)。其中操作函数中都会有laozi这个数据,是方便后面的判断是否结束的
void gobang::turnPlayer(){ cout << "turn player" << endl; while(1){ char c = getch(); if(c == 'w'){ if(Y != 0){ Y --; display(); } } else if(c == 's'){ if(Y != 14){ Y ++; display(); } } else if(c == 'a'){ if(X != 0){ X --; display(); } } else if(c == 'd'){ if(X != 14){ X ++; display(); } } else if(c == 'j' && chessboard[Y][X] == 0){ laozi.y = Y; laozi.x = X; chessboard[Y][X] = player; display(); break; } } }
判断是否结束:
bool gobang::isEnd(){ for(int i = 1; i <= 4; i ++){ dir d; int count = 0; switch(i){ case 1: d = d1; break; case 2: d = d2; break; case 3: d = d3; break; case 4: d = d4; break; } for(int j = -4; j <= 4; j ++){ point p1 = newPoint(laozi, d, j); if(isInBoard(p1) && chessboard[p1.y][p1.x] == chessboard[laozi.y][laozi.x]){ count ++; } else{ count = 0; } if(count == 5){ return true; } } } return false; }
在这个函数里出现了一个新的函数——newpoint(point p, dir d, int lenth),其中point p 为 点的位置, int lenth 为长度, dir d 为单位向量
dir d 讲解 :dir 是创建的一个结构体,用来表示单位向量。它有很大的作用,通过它可以把横竖撇捺4个方向用一个简单的dir d 的 方向变量来处理,大大减少了代码量。代码如下:
struct dir{ int dy; int dx; }; const dir d1 = {0, 1}; //横 const dir d2 = {1, 0}; //竖 const dir d3 = {1, -1}; //撇 const dir d4 = {1, 1}; //捺 point gobang::newPoint (point p, dir d, int lenth){ point p1 = {p.y + d.dy * lenth, p.x + d.dx * lenth}; return p1; }
二、核心部分(电脑操作)讲解
电脑的下棋就是要找出最佳点。什么是最佳点,最佳点的判断指标是什么?这就需要给每个点打分。
打分的具体方法:
1.在棋盘空位置上预先添加要判断的棋子;
2.选择横竖撇捺中的一个方向(利用dir d);
3.找出与中心点相连的棋子数量,并且利用left[5],right[5]数组存储连子左右两边各4个棋子的颜色情况(可能会遇到边界问题,解决办法:通过 isInBoard(point p) 函数判断棋子是否出边界,如果出边界,则棋子颜色视为反方(opp)棋子存储在数组中,如果没有出边界,则棋子按本来情况存储在数组中。
4.利用连子数量以及连子左右两边各4个棋子的颜色情况来判断棋型,是否为连五,活四(高级/低级),冲死,活三(高级或低级),眠三(高级或低级),活二,低级活二,眠二中的一种。
5.综合四个方向,进行打分:
情况1:能成连5, 给予14分;
情况2:能成活4或者是双死4或者是死4活3,给予13分;
情况3:能成双活3,给予12分;
情况4:能成死3活3(高级),给予11分;
情况5:能成死4,给予10分;
情况6:能成低级死4,给予9分;
情况7:能成单活3,给予8分;
情况8:能成跳活3,给予7分;
情况9:能成双活2,给予6分;
情况10:能成活2,给予5分;
情况11:能成低级活2,给予4分;
情况12:能成死3,给予3分;
情况13:能成死2,给予2分;
情况14:其他情况(nothing),给予1分。
五子棋棋型知识(如果不知道可以看这里):
最常见的基本棋型大体有以下几种:连五,活四,冲四,活三,眠三,活二,眠二。
①连五:顾名思义,五颗同色棋子连在一起,不需要多讲。
图2-1
②活四:有两个连五点(即有两个点可以形成五),图中白点即为连五点。
稍微思考一下就能发现活四出现的时候,如果对方单纯过来防守的话,是已经无法阻止自己连五了。
图2-2
③冲四:有一个连五点,如下面三图,均为冲四棋型。图中白点为连五点。
相对比活四来说,冲四的威胁性就小了很多,因为这个时候,对方只要跟着防守在那个唯一的连五点上,冲四就没法形成连五。
图2-3 图2-4 图2-5
④活三:可以形成活四的三,如下图,代表两种最基本的活三棋型。图中白点为活四点。
活三棋型是我们进攻中最常见的一种,因为活三之后,如果对方不以理会,将可以下一手将活三变成活四,而我们知道活四是已经无法单纯防守住了。所以,当我们面对活三的时候,需要非常谨慎对待。在自己没有更好的进攻手段的情况下,需要对其进行防守,以防止其形成可怕的活四棋型。
图2-6 图2-7
其中图2-7中间跳着一格的活三,也可以叫做跳活三。
⑤眠三:只能够形成冲四的三,如下各图,分别代表最基础的六种眠三形状。图中白点代表冲四点。眠三的棋型与活三的棋型相比,危险系数下降不少,因为眠三棋型即使不去防守,下一手它也只能形成冲四,而对于单纯的冲四棋型,我们知道,是可以防守住的。
图2-8 图2-9 图2-10
2-11 图2-12 图2-13
如上所示,眠三的形状是很丰富的。对于初学者,在下棋过程中,很容易忽略不常见的眠三形状,例如图2-13所示的眠三。
有新手学了活三眠三后,会提出疑问,说活三也可以形成冲四啊,那岂不是也可以叫眠三?
会提出这个问题,说明对眠三定义看得不够仔细:眠三的的定义是,只能够形成冲四的三。而活三可以形成眠三,但也能够形成活四。
此外,在五子棋中,活四棋型比冲四棋型具有更大的优势,所以,我们在既能够形成活四又能够形成冲四时,会选择形成活四。
温馨提示:学会判断一个三到底是活三还是眠三是非常重要的。所以,需要好好体会。
后边禁手判断的时候也会有所应用。
⑥活二:能够形成活三的二,如下图,是三种基本的活二棋型。图中白点为活三点。
活二棋型看起来似乎很无害,因为他下一手棋才能形成活三,等形成活三,我们再防守也不迟。但其实活二棋型是非常重要的,尤其是在开局阶段,我们形成较多的活二棋型的话,当我们将活二变成活三时,才能够令自己的活三绵绵不绝微风里,让对手防不胜防。
图2-14 图2-15 图2-16
⑦眠二:能够形成眠三的二。图中四个为最基本的眠二棋型,细心且喜欢思考的同学会根据眠三介绍中的图2-13找到与下列四个基本眠二棋型都不一样的眠二。图中白点为眠三点。
图2-17 图2-18
图2-19 图2-20
这个部分是网上摘抄,网址:http://game.onegreen.net/wzq/HTML/142336.html
既然我们有了给每个点打分的方法,就该寻找最佳点了,但是这还不够,因为我们知道,下棋一般有两个思考方向,进攻或者防守(如果在给某点打分时放入的棋子为电脑棋子,则为进攻,反之,则为防守)。为什么要把进攻和防守分开考虑呢?为什么不可以把进攻得分和防守得分相加起来呢?我也试过,首先要把每种棋型的得分进行更改,即使这样也往往得不到一个好的结果。我可以通过一个比喻说明这个问题:某个学校举办学科竞赛,有语文和数学两个科目,但是每个班可以选择一名同学参加其中一项比赛,为此,老师对每个同学进行语文和数学测试,测试后,老师有2个方法寻找最佳的学生:1.语文和数学成绩一起考虑(比如相加)来寻找最佳学生;2.分别找出语文和数学成绩最好的两名同学,在比较选择。你们认为那种方法选出的学生比赛取得好成绩的概率更高呢?
通过这个比喻,我们寻找最佳点的方法也就出来,分别求出最佳进攻点,如果有多个最佳进攻点,则选择其中防守得分最高的,对于最佳防守点也如此。然后进一步比较,如果最佳进攻点得发大于等于最佳防守点,则以最佳进攻点为最佳点,反之,最佳防守点为最佳点。
具体代码如下:
void turnComputer()
void gobang::turnComputer(){ cout << "turn computer" << endl; point best1, best2; do{ srand(time(NULL)); best1.y = best2.y = rand()%15; best1.x = best2.x = rand()%15; } while(chessboard[best1.y][best1.x] != 0); int a1 = score(best1, computer), b1 = score(best1, player); for(int i = 0; i < 15; i ++){ for(int j = 0; j < 15; j ++){ if(chessboard[i][j] != 0){ continue; } point cur = {i, j}; int m1 = score(cur, computer); int m2 = score(cur, player); if(m1 > a1){ best1 = cur; a1 = m1; b1 = m2; } else if(m1 == a1){ if(m2 > b1){ best1 = cur; b1 = m2; } } } } int a2 = score(best2, player), b2 = score(best2, computer); for(int i = 0; i < 15; i ++){ for(int j = 0; j < 15; j ++){ if(chessboard[i][j] != 0){ continue; } point cur = {i, j}; int m1 = score(cur, player); int m2 = score(cur, computer); if(m1 > a2){ best2 = cur; a2 = m1; b2 = m2; } else if(m1 == a2){ if(m2 > b2){ best2 = cur; b2 = m2; } } } } if(a1 >= a2){ laozi = best1; } else{ laozi = best2; } chessboard[laozi.y][laozi.x] = computer; display(); }
void score(point p, int who)
int gobang::score(point p, int who){ int win5 = 0, alive4 = 0, die4 = 0, ddie4 = 0, alive3 = 0, dalive3 = 0, die3 = 0, alive2 = 0, dalive2 = 0, die2 = 0, nothing = 0; int opp; if(who == 1){ opp = 2; } else{ opp = 1; } for(int i = 1; i <= 4; i ++){ dir d; switch(i){ case 1: d = d1; break; case 2: d = d2; break; case 3: d = d3; break; case 4: d = d4; break; } int l = 1; point le, ri, p1; int left[5], right[5]; p1 = newPoint(p, d, -1); le = p; while(isInBoard(p1) && chessboard[p1.y][p1.x] == who){ le = p1; p1 = newPoint(p1, d, -1); l ++; } p1 = newPoint(p, d, 1); ri = p; while(isInBoard(p1) && chessboard[p1.y][p1.x] == who){ ri = p1; p1 = newPoint(p1, d, 1); l ++; } for(int j = 1; j <= 4; j ++){ p1 = newPoint(le, d, -j); if(isInBoard(p1)){ left[j] = chessboard[p1.y][p1.x]; } else{ left[j] = opp; } p1 = newPoint(ri, d, j); if(isInBoard(p1)){ right[j] = chessboard[p1.y][p1.x]; } else{ right[j] = opp; } } //具体棋型判断 if(l == 5){ win5 ++; } else if(l == 4){ if(left[1] == 0 && right[1] == 0){//alive4 alive4 ++; } else if(left[1] == 0 || right[1] == 0){//die4 die4 ++; } else{//nothing nothing ++; } } else if(l == 3){ if((left[1] == 0 && left[2] == who) || (right[1] == 0 && right[2] == who)){//ddie4 ddie4 ++; } else if(left[1] == 0 && right[1] == 0 && (left[2] == 0 || right[2] == 0)){//alive3 alive3 ++; } else if((left[1] == 0 && left[2] == 0) || (right[1] == 0 && right[2] == 0)){//die3 die3 ++; } else if(left[1] == 0 && right[1] == 0){//die3 die3 ++; } else{//nothing nothing ++; } } else if(l == 2){ if((left[1] == 0 && left[2] == who && left[3] == who) && (right[1] == 0 && right[2] == who && right[3] == who)){//die4 ddie4 ++; } else if(left[1] == 0 && right[1] == 0 && ((left[2] == who && left[3] == 0) || (right[2] == who && right[3] == 0))){//dalive3 dalive3 ++; } else if((left[1] == 0 && left[3] == 0 && left[2] == who) || (right[1] == 0 && right[3] == 0 && right[2] == who)){//die3 die3 ++; } else if((left[1] == 0 && right[1] == 0) && (left[2] == who || right[2] == who)){//die3 die3 ++; } else if((left[1] == 0 && left[2] == 0 && left[3] == who) || (right[1] == 0 && right[2] == 0 && right[3] == who)){//die3 die3 ++; } else if((left[1] == 0 && right[1] == 0 && right[2] == 0 && right[3] == 0) || (left[1] == 0 && left[2] == 0 && right[1] == 0 && right[2] == 0) || (left[1] == 0 && left[2] == 0 && left[3] == 0 && right[1] == 0)){//alive2 alive2 ++; } else if((left[1] == 0 && left[2] == 0 && left[3] == 0) || (right[1] == 0 && right[2] == 0 && right[3] == 0)){//die2 die2 ++; } else{//nothing nothing ++; } } else if(l == 1){ if((left[1] == 0 && left[2] == who && left[3] == who && left[4] == who) || (right[1] == 0 && right[2] == who && right[3] == who && right[4] == who)){//ddie4 ddie4 ++; } else if((left[1] == 0 && right[1] == 0) && ((left[2] == who && left[3] == who && left[4] == 0) || (right[2] == who && right[3] == who && right[4] == 0))){//dalive3 dalive3 ++; } else if((left[1] == 0 && right[1] == 0) && ((left[2] == who && left[3] == who) || (right[2] == who && right[3] == who))){//die3 die3 ++; } else if((left[1] == 0 && left[4] == 0 && left[2] == who && left[3] == who) || (right[1] == 0 && right[4] == 0 && right[2] == who && right[3] == who)){//die3 die3 ++; } else if((left[1] == 0 && left[2] == 0 && left[3] == who && left[4] == who) || (right[1] == 0 && right[2] == 0 && right[3] == who && right[4] == who)){//die3 die3 ++; } else if((left[1] == 0 && left[3] == 0 && left[2] == who && left[4] == who) || (right[1] == 0 && right[3] == 0 && right[2] == who && right[4] == who)){//die3 die3 ++; } else if((left[1] == 0 && right[1] == 0 && right[3] == 0 && right[2] == who) && (left[2] == 0 || right[4] == 0)){//dalive2 dalive2 ++; } else if((right[1] == 0 && left[1] == 0 && left[3] == 0 && left[2] == who) && (right[2] == 0 || left[4] == 0)){//dalive2 dalive2 ++; } else if((left[1] == 0 && right[1] == 0 && right[2] == 0 && right[4] == 0 && right[3] == who) || (right[1] == 0 && left[1] == 0 && left[2] == 0 && left[4] == 0 && left[3] == who)){//dalive2 dalive2 ++; } else if((left[1] == 0 && left[3] == 0 && left[4] == 0 && left[2] == who) || (right[1] == 0 && right[3] == 0 && right[4] == 0 && right[2] == who)){//die2 die2 ++; } else if((left[1] == 0 && right[1] == 0 && right[2] == 0 && left[2] == who) || (right[1] == 0 && left[1] == 0 && left[2] == 0 && right[2] == who)){//die2 die2 ++; } else if((left[1] == 0 && left[2] == 0 && left[4] == 0 && left[3] == who) || (right[1] == 0 && right[2] == 0 && right[4] == 0 && right[3] == who)){//die2 die2 ++; } else if((left[1] == 0 && left[2] == 0 && right[1] == 0 && left[3] == who) || (right[1] == 0 && right[2] == 0 && left[1] == 0 && right[3] == who)){//die2 die2 ++; } else if((left[1] == 0 && left[2] == 0 && left[3] == 0 && left[4] == who) || (right[1] == 0 && right[2] == 0 && right[3] == 0 && right[4] == who)){//die2 die2 ++; } else{//nothing nothing ++; } } } if (win5 >= 1) return 14;//赢5 if (alive4 >= 1 || die4 >= 2 || (die4 >= 1 && alive3 >= 1)) return 13;//活4 双死4 死4活3 if (alive3 >= 2) return 12;//双活3 if (die3 >= 1 && alive3 >= 1) return 11;//死3高级活3 if (die4 >= 1) return 10;//高级死4 if (ddie4 >= 1) return 9;//低级死4 if (alive3 >= 1) return 8;//单活3 if (dalive3 >= 1) return 7;//跳活3 if (alive2 >= 2) return 6;//双活2 if (alive2 >= 1) return 5;//活2 if (dalive2 >= 1) return 4;//低级活2 if (die3 >= 1) return 3;//死3 if (die2 >= 1) return 2;//死2 return 1;//没有威胁 }
三、完整代码
#include <iostream> #include <conio.h> #include <ctime> #include <cstdlib> using namespace std; struct point{ int y; int x; }; struct dir{ int dy; int dx; }; const dir d1 = {0, 1};//横 const dir d2 = {1, 0};//竖 const dir d3 = {1, -1};//撇 const dir d4 = {1, 1};//捺 class gobang{ private: int chessboard[15][15];//记录棋盘信息 int player;//玩家棋子 int computer;//电脑棋子 int Y, X;//光标位置 point laozi;//落子位置 public: void play(); int selMode(); void turnPlayer(); void turnComputer(); bool isEnd(); protected: bool isInBoard(point p); void display(); int score(point p, int who); point newPoint(point p, dir d, int lenth); }; void gobang::play(){ int i = selMode(); if(i == 1){ computer = 1; player = 2; } else{ player = 1; computer = 2; } int cur = 1; while(1){ if(cur == player){ turnPlayer(); } else{ turnComputer(); } if(isEnd()){ if(cur == player){ cout << "Player Win !"; system("pause"); break; } else{ cout << "Computer Win !"; system("pause"); break; } } else{ cur = (cur == 1) ? 2 : 1; } } } int gobang::selMode(){ system("cls"); cout << "*************************************************" << endl; cout << "******************0、退出************************" << endl; cout << "******************1、电脑先手********************" << endl; cout << "******************2、玩家先手********************" << endl; cout << "*************************************************" << endl; while(1){ int i; cin >> i; if(i == 0){ exit(1); } else if(i == 1 || i == 2){ Y = 9; X = 9; for(int j = 0; j < 15; j ++){ for(int k = 0; k < 15; k ++){ chessboard[j][k] = 0; } } display(); return i; } else{ cout << "非法输入,请重新输入!" << endl; } } } void gobang::turnPlayer(){ cout << "turn player" << endl; while(1){ char c = getch(); if(c == 'w'){ if(Y != 0){ Y --; display(); } } else if(c == 's'){ if(Y != 14){ Y ++; display(); } } else if(c == 'a'){ if(X != 0){ X --; display(); } } else if(c == 'd'){ if(X != 14){ X ++; display(); } } else if(c == 'j' && chessboard[Y][X] == 0){ laozi.y = Y; laozi.x = X; chessboard[Y][X] = player; display(); break; } } } void gobang::turnComputer(){ cout << "turn computer" << endl; point best1, best2; do{ srand(time(NULL)); best1.y = best2.y = rand()%15; best1.x = best2.x = rand()%15; } while(chessboard[best1.y][best1.x] != 0); int a1 = score(best1, computer), b1 = score(best1, player); for(int i = 0; i < 15; i ++){ for(int j = 0; j < 15; j ++){ if(chessboard[i][j] != 0){ continue; } point cur = {i, j}; int m1 = score(cur, computer); int m2 = score(cur, player); if(m1 > a1){ best1 = cur; a1 = m1; b1 = m2; } else if(m1 == a1){ if(m2 > b1){ best1 = cur; b1 = m2; } } } } int a2 = score(best2, player), b2 = score(best2, computer); for(int i = 0; i < 15; i ++){ for(int j = 0; j < 15; j ++){ if(chessboard[i][j] != 0){ continue; } point cur = {i, j}; int m1 = score(cur, player); int m2 = score(cur, computer); if(m1 > a2){ best2 = cur; a2 = m1; b2 = m2; } else if(m1 == a2){ if(m2 > b2){ best2 = cur; b2 = m2; } } } } if(a1 >= a2){ laozi = best1; } else{ laozi = best2; } chessboard[laozi.y][laozi.x] = computer; display(); } int gobang::score(point p, int who){ int win5 = 0, alive4 = 0, die4 = 0, ddie4 = 0, alive3 = 0, dalive3 = 0, die3 = 0, alive2 = 0, dalive2 = 0, die2 = 0, nothing = 0; int opp; if(who == 1){ opp = 2; } else{ opp = 1; } for(int i = 1; i <= 4; i ++){ dir d; switch(i){ case 1: d = d1; break; case 2: d = d2; break; case 3: d = d3; break; case 4: d = d4; break; } int l = 1; point le, ri, p1; int left[5], right[5]; p1 = newPoint(p, d, -1); le = p; while(isInBoard(p1) && chessboard[p1.y][p1.x] == who){ le = p1; p1 = newPoint(p1, d, -1); l ++; } p1 = newPoint(p, d, 1); ri = p; while(isInBoard(p1) && chessboard[p1.y][p1.x] == who){ ri = p1; p1 = newPoint(p1, d, 1); l ++; } for(int j = 1; j <= 4; j ++){ p1 = newPoint(le, d, -j); if(isInBoard(p1)){ left[j] = chessboard[p1.y][p1.x]; } else{ left[j] = opp; } p1 = newPoint(ri, d, j); if(isInBoard(p1)){ right[j] = chessboard[p1.y][p1.x]; } else{ right[j] = opp; } } //具体棋型判断 if(l == 5){ win5 ++; } else if(l == 4){ if(left[1] == 0 && right[1] == 0){//alive4 alive4 ++; } else if(left[1] == 0 || right[1] == 0){//die4 die4 ++; } else{//nothing nothing ++; } } else if(l == 3){ if((left[1] == 0 && left[2] == who) || (right[1] == 0 && right[2] == who)){//ddie4 ddie4 ++; } else if(left[1] == 0 && right[1] == 0 && (left[2] == 0 || right[2] == 0)){//alive3 alive3 ++; } else if((left[1] == 0 && left[2] == 0) || (right[1] == 0 && right[2] == 0)){//die3 die3 ++; } else if(left[1] == 0 && right[1] == 0){//die3 die3 ++; } else{//nothing nothing ++; } } else if(l == 2){ if((left[1] == 0 && left[2] == who && left[3] == who) && (right[1] == 0 && right[2] == who && right[3] == who)){//die4 ddie4 ++; } else if(left[1] == 0 && right[1] == 0 && ((left[2] == who && left[3] == 0) || (right[2] == who && right[3] == 0))){//dalive3 dalive3 ++; } else if((left[1] == 0 && left[3] == 0 && left[2] == who) || (right[1] == 0 && right[3] == 0 && right[2] == who)){//die3 die3 ++; } else if((left[1] == 0 && right[1] == 0) && (left[2] == who || right[2] == who)){//die3 die3 ++; } else if((left[1] == 0 && left[2] == 0 && left[3] == who) || (right[1] == 0 && right[2] == 0 && right[3] == who)){//die3 die3 ++; } else if((left[1] == 0 && right[1] == 0 && right[2] == 0 && right[3] == 0) || (left[1] == 0 && left[2] == 0 && right[1] == 0 && right[2] == 0) || (left[1] == 0 && left[2] == 0 && left[3] == 0 && right[1] == 0)){//alive2 alive2 ++; } else if((left[1] == 0 && left[2] == 0 && left[3] == 0) || (right[1] == 0 && right[2] == 0 && right[3] == 0)){//die2 die2 ++; } else{//nothing nothing ++; } } else if(l == 1){ if((left[1] == 0 && left[2] == who && left[3] == who && left[4] == who) || (right[1] == 0 && right[2] == who && right[3] == who && right[4] == who)){//ddie4 ddie4 ++; } else if((left[1] == 0 && right[1] == 0) && ((left[2] == who && left[3] == who && left[4] == 0) || (right[2] == who && right[3] == who && right[4] == 0))){//dalive3 dalive3 ++; } else if((left[1] == 0 && right[1] == 0) && ((left[2] == who && left[3] == who) || (right[2] == who && right[3] == who))){//die3 die3 ++; } else if((left[1] == 0 && left[4] == 0 && left[2] == who && left[3] == who) || (right[1] == 0 && right[4] == 0 && right[2] == who && right[3] == who)){//die3 die3 ++; } else if((left[1] == 0 && left[2] == 0 && left[3] == who && left[4] == who) || (right[1] == 0 && right[2] == 0 && right[3] == who && right[4] == who)){//die3 die3 ++; } else if((left[1] == 0 && left[3] == 0 && left[2] == who && left[4] == who) || (right[1] == 0 && right[3] == 0 && right[2] == who && right[4] == who)){//die3 die3 ++; } else if((left[1] == 0 && right[1] == 0 && right[3] == 0 && right[2] == who) && (left[2] == 0 || right[4] == 0)){//dalive2 dalive2 ++; } else if((right[1] == 0 && left[1] == 0 && left[3] == 0 && left[2] == who) && (right[2] == 0 || left[4] == 0)){//dalive2 dalive2 ++; } else if((left[1] == 0 && right[1] == 0 && right[2] == 0 && right[4] == 0 && right[3] == who) || (right[1] == 0 && left[1] == 0 && left[2] == 0 && left[4] == 0 && left[3] == who)){//dalive2 dalive2 ++; } else if((left[1] == 0 && left[3] == 0 && left[4] == 0 && left[2] == who) || (right[1] == 0 && right[3] == 0 && right[4] == 0 && right[2] == who)){//die2 die2 ++; } else if((left[1] == 0 && right[1] == 0 && right[2] == 0 && left[2] == who) || (right[1] == 0 && left[1] == 0 && left[2] == 0 && right[2] == who)){//die2 die2 ++; } else if((left[1] == 0 && left[2] == 0 && left[4] == 0 && left[3] == who) || (right[1] == 0 && right[2] == 0 && right[4] == 0 && right[3] == who)){//die2 die2 ++; } else if((left[1] == 0 && left[2] == 0 && right[1] == 0 && left[3] == who) || (right[1] == 0 && right[2] == 0 && left[1] == 0 && right[3] == who)){//die2 die2 ++; } else if((left[1] == 0 && left[2] == 0 && left[3] == 0 && left[4] == who) || (right[1] == 0 && right[2] == 0 && right[3] == 0 && right[4] == who)){//die2 die2 ++; } else{//nothing nothing ++; } } } if (win5 >= 1) return 14;//赢5 if (alive4 >= 1 || die4 >= 2 || (die4 >= 1 && alive3 >= 1)) return 13;//活4 双死4 死4活3 if (alive3 >= 2) return 12;//双活3 if (die3 >= 1 && alive3 >= 1) return 11;//死3高级活3 if (die4 >= 1) return 10;//高级死4 if (ddie4 >= 1) return 9;//低级死4 if (alive3 >= 1) return 8;//单活3 if (dalive3 >= 1) return 7;//跳活3 if (alive2 >= 2) return 6;//双活2 if (alive2 >= 1) return 5;//活2 if (dalive2 >= 1) return 4;//低级活2 if (die3 >= 1) return 3;//死3 if (die2 >= 1) return 2;//死2 return 1;//没有威胁 } bool gobang::isEnd(){ for(int i = 1; i <= 4; i ++){ dir d; int count = 0; switch(i){ case 1: d = d1; break; case 2: d = d2; break; case 3: d = d3; break; case 4: d = d4; break; } for(int j = -4; j <= 4; j ++){ point p1 = newPoint(laozi, d, j); if(isInBoard(p1) && chessboard[p1.y][p1.x] == chessboard[laozi.y][laozi.x]){ count ++; } else{ count = 0; } if(count == 5){ return true; } } } return false; } bool gobang::isInBoard(point p){ if(p.y >= 0 && p.y < 15 && p.x >= 0 && p.x < 15){ return true; } else{ return false; } } point gobang::newPoint (point p, dir d, int lenth){ point p1 = {p.y + d.dy * lenth, p.x + d.dx * lenth}; return p1; } void gobang::display(){ system("cls"); for(int i = 0; i < 15; i ++){ for(int j = 0; j < 15; j ++){ if(i == Y && j == X){ cout << "╋"; } else if(chessboard[i][j] == 1){ cout << "○"; } else if(chessboard[i][j] == 2){ cout << "●"; } else{ cout << ". "; } } cout << endl; } } int main(){ gobang game; game.play(); return 0; }
四、写五子棋程序的建议:
1.首先要寻找好的代码,如果是那种完全是代码却一点都没有讲解的还是不要看了,给我帮助的博客有:https://www.cnblogs.com/songdechiu/p/5768999.html https://www.jb51.net/article/105675.htm
2.要先有规划,这就好比新年家里要大扫除,如果不做规划,就不知道从何开始,进行到哪里,做得怎么样。我一开始没有规划,盲目打代码,结果必定的错误百出,而且还难以寻找错误(连自己的代码为什么这样写都糊里糊涂),后来重新开始,先写一个思路图,在打代码,最后检查错误,时间节省了很多。
3.完成之后,不妨教给别人(写博客是个好方法,可是应该没什么人看),在写的过程中,我要思考如何把一些问题讲清楚明白,让不会的人能理解,虽然我只是学到了皮毛,但是在这个过程中对程序的理解又有所提升。
最后、因为我这个五子棋程序很简单,下赢它不难(我不太会五子棋,下不赢5555),我希望自己可以用博弈树在写一个五子棋程序,加油吧!