上一页 1 ··· 12 13 14 15 16
摘要: 在OpenGL中,图元的几何变换均为线性变换,通过矩阵变换实现。OpenGL中的坐标用齐次坐标表示,即(x,y,z)表示成(x',y',z',h),其中x=x'/h; y=y'/h; z=z'/h. 通常h取1. 比如空间中的点(2,3,4),在OpenGL中将表示成(2,3,4,1). 齐次坐标表... 阅读全文
posted @ 2015-10-08 15:20 SeeKHit 阅读(7342) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: OpenGL支持两种颜色模式:一种是RGBA,一种是颜色索引模式。1. RGBA颜色RGBA模式中,每一个像素会保存以下数据:R值(红色分量)、G值(绿色分量)、B值(蓝色分量)和A值(alpha分量)。其中红、绿、蓝三种颜色相组合,就可以得到我们所需要的各种颜色,而alpha不直接影响颜色,它将留... 阅读全文
posted @ 2015-09-25 14:19 SeeKHit 阅读(1204) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 例一:绘制五角星设五角星5个顶点分别为ABCDE,顶点到坐标轴原点距离为r,ABCDE各点用r表示,分别为A(0,r);B(-r*sin(2/5*Pi),r*cos(2/5*Pi));C(-r*sin(Pi/5),-r*cos(Pi/5));DE和CB关于Y轴对称。确定5个顶点的坐标后,使用GL_L... 阅读全文
posted @ 2015-09-24 15:24 SeeKHit 阅读(504) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 题目为计算两点之间距离。面向过程的思维方式,两点的横坐标之差,纵坐标之差,平方求和,再开跟,得到两点之间距离。using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Text;using System.... 阅读全文
posted @ 2015-03-08 22:30 SeeKHit 阅读(2530) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: C#中字符串与数值之间的转换 阅读全文
posted @ 2015-03-08 00:05 SeeKHit 阅读(881) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1、什么是构造方法? 2、构造方法相对其他方法有哪些不同? 阅读全文
posted @ 2015-03-07 23:59 SeeKHit 阅读(1494) 评论(0) 推荐(0) 编辑
上一页 1 ··· 12 13 14 15 16