摘要: 将毫秒转换为时分秒毫秒表示 阅读全文
posted @ 2016-06-23 09:08 fndefbwefsowpvqfx 阅读(271) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Bind code to lua 阅读全文
posted @ 2016-06-22 13:47 fndefbwefsowpvqfx 阅读(168) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 新C++中已经有函数实现此类功能。 数字转为字符串 字符串转为数字 参见: from 阅读全文
posted @ 2016-06-21 21:13 fndefbwefsowpvqfx 阅读(209) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: I use this to split string by a delim. The first puts the results in a pre-constructed vector, the second returns a new vector. Note that this solutio 阅读全文
posted @ 2016-06-21 20:50 fndefbwefsowpvqfx 阅读(144) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: • iM: has identity and cannot be moved from • im: has identity and can be moved from (e.g. the result of casting an lvalue to a rvalue reference) • Im 阅读全文
posted @ 2016-06-21 19:19 fndefbwefsowpvqfx 阅读(212) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 编译后产生dependencies文件夹,复制到cegui的目录下,与其顶层的CMakeLists.txt在同一个文件夹中。 使用directx11需要配置好directx sdk,重新编译好effect11,并配置环境。 使用VS2010,现在(20160621)新的编译器使用的directx11 阅读全文
posted @ 2016-06-21 15:38 fndefbwefsowpvqfx 阅读(426) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: https://github.com/Microsoft/FX11 虽然被开源了,但还是会警告。 折腾。 The Effects 11 library requires the D3DCompile DLL to be present at runtime, and the EXE project 阅读全文
posted @ 2016-06-20 21:02 fndefbwefsowpvqfx 阅读(468) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 详细介绍 阅读全文
posted @ 2016-06-20 20:02 fndefbwefsowpvqfx 阅读(167) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: // 通过将键绑定放入键绑定文件中来覆盖键绑定。 [ { "key": "shift+escape", "command": "closeReferenceSearchEditor", "when": "inReferenceSearchEditor && !config.editor.stablePee... 阅读全文
posted @ 2016-06-20 11:35 fndefbwefsowpvqfx 阅读(1789) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: // 通过将设置放入设置文件中来覆盖设置。 { //-------- 编辑器配置 -------- // 控制字体系列。 "editor.fontFamily": "Consolas, 'Courier New', monospace", // 控制字体大小。 "editor.fontSize": 14, // 控制行高。 "edi... 阅读全文
posted @ 2016-06-17 14:56 fndefbwefsowpvqfx 阅读(30028) 评论(0) 推荐(2) 编辑
摘要: 获取文件夹下所有文件的绝对路径与文件名包含文件名后缀。包含子文件夹中的文件。 dir 路径 /s /b /a:-d > d:\result.txt 批量重命名 ren *.txt *.html 将txt后缀改为html dir e: /a /s /d /w > d:c.txt tree e: /f 阅读全文
posted @ 2016-06-16 17:52 fndefbwefsowpvqfx 阅读(221) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: WTL Home Page 阅读全文
posted @ 2016-06-15 10:13 fndefbwefsowpvqfx 阅读(97) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Win32++ Home Page 阅读全文
posted @ 2016-06-15 10:12 fndefbwefsowpvqfx 阅读(160) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: CEGUI home page 阅读全文
posted @ 2016-06-15 10:11 fndefbwefsowpvqfx 阅读(117) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 书本中的例子迁移:Introduction to 3D Game Programming with Direct3D 11.0 颜色:DirectXColors.h and the DirectX::Colors namespace. 效果:Effect framework编译后只需两个文件,d3d 阅读全文
posted @ 2016-06-14 15:04 fndefbwefsowpvqfx 阅读(334) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: HWND已知,获取其他信息。 GetWindowLong function WindowID已知,父窗口HWND已知,获取其他信息。 之所以需要知道父窗口的HWND因为windowID只是在同一个父窗口下保持唯一。 GetDlgItem function 阅读全文
posted @ 2016-06-12 16:02 fndefbwefsowpvqfx 阅读(225) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 搜索 MessageBox function 如果没有指定父窗口,则不会表现为模态。 阅读全文
posted @ 2016-06-12 15:38 fndefbwefsowpvqfx 阅读(113) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Rendering 阅读全文
posted @ 2016-06-08 17:18 fndefbwefsowpvqfx 阅读(92) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: virtual reality quantum computing parallel computing nuclear fusion superconductivity genetic engineering biological engineering artificial intelligen 阅读全文
posted @ 2016-06-08 16:23 fndefbwefsowpvqfx 阅读(136) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: global illumination ambient occlusion common shading algorithms cel shading/ toon shading Ray tracing 阅读全文
posted @ 2016-06-07 21:26 fndefbwefsowpvqfx 阅读(150) 评论(0) 推荐(0) 编辑