04 2012 档案

HTML5游戏开发涉及到的安全问题
摘要:本文总结一些可能涉及到的安全问题,不过可能无法列的完整。 1)代码安全,核心算法保护 有效的保护方式,native code或者服务器混搭方式。不保险的方式,代码混淆。 2)Geolocation的位置信息的保护 浏览器可以对地理位置信息进行缓存,因此可能会造成安全泄漏问题。 3)浏览器的本地数据存储的保护 本地数据存储可以比较容易的被破解和修改,因此重要数据还是需要保持在服务器上。特别是一些涉及到游戏分值,以及IAP充值数据等。 4)本地图片文件的访问 IDF2012 HTML5研讨会上得到的信息是Canvas可以读取本地图片资源。很可怕的一个功能,正在实验如何实现,以及... 阅读全文

posted @ 2012-04-16 17:35 SeanLin 阅读(1612) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Javascript开发的HTML5游戏的知识产权保护
摘要:Javascript开发的HTML5游戏的知识产权保护,其实这里面保护了两个部分,一个是及时注册相关商标和专利,一个是程序的核心算法,核心数据和用户数据的保护。 本文主要讨论第二个方面,在当前这个时间点,有什么类型的保护方案,以及各个方案的限制。可以说,目前没有一个完美的解决方案,甚至接近完美的方案都没有。 方案1:代码混淆 代码混淆的做法是普遍的做法,但是其保护能力偏弱。要想完整的得到整个游戏的逻辑及进行修改,估计是难度很大的,毕竟一个引擎的代码都4-5w行了,再加上游戏的,混淆完,就很难阅读了,再怎么反向、再怎么格式化都很难阅读。但是,号称的无法反向或反向代价大是针对整个工程而言,... 阅读全文

posted @ 2012-04-16 17:08 SeanLin 阅读(2300) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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