2017年3月14日

Unity C# 对象池

摘要: 1 using System.Collections.Generic; 2 using UnityEngine; 3 4 namespace TMoonObjectPool 5 { 6 /// <summary> 7 /// 对象池 8 /// </summary> 9 public class G 阅读全文

posted @ 2017-03-14 21:46 爱裸奔的小亮亮 阅读(395) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2017年3月12日

Event System Dispatcher学习笔记

摘要: 备注:MessageDispatcher图关联Message图 Dispatcher does this and makes it easy too! Simply tell the Dispatcher what an object wants to listen for. When anothe 阅读全文

posted @ 2017-03-12 13:44 爱裸奔的小亮亮 阅读(306) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2017年1月8日

uFrame 1.6 自学路线

摘要: 前言: 这几天一直在研究uFrame 1.6 插件的学习,刚开始在网上搜,资料寥寥无几,然后找到了github的官方文档和案列入手,到现在终于算是有收获了。在这里决定写下学历历程给有需要的人查阅。 学习历程: 解构C#游戏框架uFrame兼谈游戏架构设计 uFrame插件导入报错 Unity3D框架 阅读全文

posted @ 2017-01-08 16:26 爱裸奔的小亮亮 阅读(413) 评论(1) 推荐(0) 编辑

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