2017年4月26日

Unity 生命周期

摘要: 最近做项目,碰到当一个GameObject在脚本中enable或disable时,对这个GameObject的生命周期有点乱,特意重新去研究一下,整理一下,以免下次方便查看。 Unity完整的生命周期说明如下,这里没什么可说明的。关于Unity协程执行顺序为甚么这样可以参考我之前关于协程的一篇文章。 阅读全文

posted @ 2017-04-26 17:37 爱裸奔的小亮亮 阅读(423) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2017年4月22日

Unity UGUI制作HUD Text

摘要: 原文:http://www.cnblogs.com/veboys/p/4353711.html 但这里有个注意点,直接使用会出现坐标不正常显示的情况下。 原因是 Camera.main.WorldToScreenPoint 是把坐标转换为屏幕坐标系,但屏幕坐标系是从左下角开始算起的,所以要把你的UI 阅读全文

posted @ 2017-04-22 22:06 爱裸奔的小亮亮 阅读(2967) 评论(0) 推荐(1) 编辑

Unity3D 开发问题记录笔记

摘要: 1.The object of type 'XXX' has been destroyed but you are still trying to access it. 原因:当时遇到这个问题是因为在从A场景到B场景加载过去(步骤1),又从B场景加载回A场景中时发生的(步骤2)。因为在步骤1中A场景 阅读全文

posted @ 2017-04-22 21:56 爱裸奔的小亮亮 阅读(567) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2017年4月8日

Unity 脚本自定义Mesh物体形状

摘要: 今天研究了一下Unity的Mesh和自定义创建一个正方体和圆形。 参考:https://www.youtube.com/watch?v=IYMQ2ErFz0s http://www.bubuko.com/infodetail-1843291.html 在自定义Mesh本质上就是定义好你需要绘制图形的 阅读全文

posted @ 2017-04-08 17:52 爱裸奔的小亮亮 阅读(3518) 评论(0) 推荐(1) 编辑

2017年3月29日

一些常用的小插件(不断更新)

摘要: UI Manager:简单利用栈去管理UI的页面,参考自Siki老师的http://www.sikiedu.com/course/34/lesson/list,在这个插件里我改进了一下自动创建Json的过程,不用自己手写。 地址为:https://git.oschina.net/TMoon-Net/ 阅读全文

posted @ 2017-03-29 14:14 爱裸奔的小亮亮 阅读(235) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2017年3月26日

Unity C# 操控行为类

摘要: 备注:因为这篇博客是根据《游戏人工智能编程案例精粹》写的,而这本书是由c++写的。所以在这篇文章里只是有ai的逻辑,但并没有很好地用在Unity身上。后来我发现了一本书,也是根据《游戏人工智能编程案例精粹》这本书写的,而且专门是为了Unity写的。因此下面的代码理解一下就好,实际应用的话可以参考那本 阅读全文

posted @ 2017-03-26 22:20 爱裸奔的小亮亮 阅读(346) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2017年3月22日

Unity 小地图点击位置映射到地图实体位置(类似王者荣耀的小地图点击发射信号功能)

摘要: 小地图自制功能就不多说了,我的小地图制作参考地址:https://www.youtube.com/watch?v=EeyZ2y2Jpz4 建议直接到地址中去看UGUI的小地图的制作,觉得还是讲得比较好的。 下面在参考地址的制作前提下做一个小地图点击位置映射到地图实体位置中去的功能。 准备工作: 搭建 阅读全文

posted @ 2017-03-22 20:24 爱裸奔的小亮亮 阅读(4596) 评论(4) 推荐(2) 编辑

2017年3月20日

Unity FSM状态机

摘要: 状态类: 1 using System; 2 using System.Collections; 3 using System.Collections.Generic; 4 using UnityEngine; 5 6 public class State 7 { 8 /// <summary> 9 阅读全文

posted @ 2017-03-20 13:43 爱裸奔的小亮亮 阅读(757) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2017年3月17日

Unity 摄像机旋转跟随缩放控制

摘要: 1 using System.Collections; 2 using System.Collections.Generic; 3 using UnityEngine; 4 5 public class CameraController : MonoBehaviour 6 { 7 8 [SerializeField] 9 private float dis... 阅读全文

posted @ 2017-03-17 21:40 爱裸奔的小亮亮 阅读(599) 评论(0) 推荐(1) 编辑

2017年3月16日

Unity 协程深入解析与原理

摘要: 先来直接放一段代码 1 using System.Collections; 2 using System.Collections.Generic; 3 using UnityEngine; 4 5 public class CoroutineTest : MonoBehaviour 6 { 7 8 阅读全文

posted @ 2017-03-16 19:02 爱裸奔的小亮亮 阅读(456) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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