2017年7月4日

Lua实现事件派发器(转)

摘要: 转自:http://www.cppblog.com/sunicdavy/archive/2013/04/24/199692.html?opt=admin 之前想把在unity用c#实现的事件系统转到lua上实现,一搜,果然也有人实现了,那就直接拿来用了,也谢谢上面这篇博主的分享。 用例: 结语:发现 阅读全文

posted @ 2017-07-04 21:56 爱裸奔的小亮亮 阅读(1377) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Lua FSM有限状态机的实现

摘要: 最近做项目,因为要将游戏的代码基本全部改成lua的,对c#层面的东西基本只要unity的生命周期就可以了。刚开始接触lua,心痒痒,决定上网买了《Lua游戏AI开发指南》看看,决定实现一个fsm以便于在项目中使用。在这里贴出代码,其实代码都是直接抄这本书的。建议直接买书看,对于不想买书又想实现lua 阅读全文

posted @ 2017-07-04 21:47 爱裸奔的小亮亮 阅读(2541) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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