Unity Shader 漫反射的实现
摘要:
模型的漫反射可以在两个函数中实现,一个是顶点函数,另外一个就是片元函数。而这两个函数的区别又决定了漫反射实现出来的效果,那就是精细度。 因为顶点函数是逐顶点调用,漫反射在顶点函数实现时,对于在一个三角面(三个顶点包含的面)中的像素值是通过插值得到的。所以模型显示的每个像素不是最细化的。 而片元函数是 阅读全文
posted @ 2017-05-23 17:36 爱裸奔的小亮亮 阅读(480) 评论(0) 推荐(0) 编辑