Unity 遍历敌人——使用四叉树空间分区
摘要:
最近看了《游戏编程模式》这本书,里面有一篇空间分区的文章,看了心里痒痒,决定去尝试实现一下。文章后面会给出整个学习参考的链接。 实现的效果如下,我们有一个很大的场景,场景有许许多多的敌人。红色的点代表是玩家,黑色的点代表是敌人。在这样的一个大量敌人的情景下,我们不可能在玩家或敌人寻找身边的攻击对象时 阅读全文
posted @ 2017-05-19 22:26 爱裸奔的小亮亮 阅读(4288) 评论(0) 推荐(2) 编辑