2017年3月26日

Unity C# 操控行为类

摘要: 备注:因为这篇博客是根据《游戏人工智能编程案例精粹》写的,而这本书是由c++写的。所以在这篇文章里只是有ai的逻辑,但并没有很好地用在Unity身上。后来我发现了一本书,也是根据《游戏人工智能编程案例精粹》这本书写的,而且专门是为了Unity写的。因此下面的代码理解一下就好,实际应用的话可以参考那本 阅读全文

posted @ 2017-03-26 22:20 爱裸奔的小亮亮 阅读(346) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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