摘要:
开发的原因,需要对吞吐量(TPS)、QPS、并发数、响应时间(RT)几个概念做下了解,查自百度百科,记录如下:1. 响应时间(RT) 响应时间是指系统对请求作出响应的时间。直观上看,这个指标与人对软件性能的主观感受是非常一致的,因为它完整地记录了整个计算机系统处理请求的时间。由于一个系统通常会提供许 阅读全文
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“如果能时光倒流,回到过去,作为一个开发人员,你可以告诉自己在职业生涯初期应该读一本,你会选择哪本书呢?我希望这个书单列表内容丰富,可以涵盖很多东西。” 很多程序员响应,他们在推荐时也写下自己的评语。以前就有国内网友介绍这个程序员书单,不过都是推荐数 Top 10的书。其实除了前10本之外,推荐数前 阅读全文
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本文将会着重介绍防御XSS攻击的一些原则,需要读者对于XSS有所了解,至少知道XSS漏洞的基本原理,如果您对此不是特别清楚,请参考这两篇文章:《Stored and Reflected XSS Attack》《DOM Based XSS》 攻击者可以利用XSS漏洞向用户发送攻击脚本,而用户的浏览器因 阅读全文
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Asp.net Web开发方式,分为两种: 1. WebForm开发 2. Asp.Net MVC开发 MVC是微软对外公布的第一个开源的表示层框架,MVC目的不是取代WebForm开发,只是web开发的另一种选择。两者最本质区别是请求url不同,MVC是将请求交给控制器处理,而WebForm是将请 阅读全文
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一、继承关系 继承指的是一个类(称为子类、子接口)继承另外的一个类(称为父类、父接口)的功能,并可以增加它自己的新功能的能力。在Java中继承关系通过关键字extends明确标识,在设计时一般没有争议性。在UML类图设计中,继承用一条带空心三角箭头的实线表示,从子类指向父类,或者子接口指向父接口。 阅读全文
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设计原则 单一职责原则 里氏替换原则 依赖倒置原则 接口隔离原则 迪米特法则 开闭原则 23种设计模式 单例模式 工厂方法模式 抽象工厂模式 模板方法模式 建造者模式 代理模式 原型模式 中介者模式 命令模式 责任链模式 装饰模式 策略模式 适配器模式 迭代器模式 组合模式 观察者模式 门面模式 备 阅读全文
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1.UML简介 Unified Modeling Language (UML)又称统一建模语言或标准建模语言。 简单说就是以图形方式表现模型,根据不同模型进行分类,在UML 2.0中有13种图,以下是他们的主要用途简介: 1.用例图:对系统的使用方式分类. 2.类图:显示类和它们的相互关系。 3.对 阅读全文
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豆瓣读书: http://book.douban.com/subject/1048007/ 习惯一:积极主动 习惯二:以始为终 习惯三:要是第一 习惯四:双赢思维 习惯五:知己知彼 习惯六:统合综效 习惯七:不断更新 其它 ======== 阅读全文