qml----动画入门(六、简单的动画实现 SpringAnimation类)
SpringAnimation类模拟弹簧的震荡行为。其中有几个属性我们特意说说
spring : 用来控制动画的加速度,取值0-5.0
damping: 代表衰减系数,其值越大震荡就越快恢复,取值0-1.0
epsilon: 设置一个阈值。如果是基于动像的素画,建议为0.25;如果是scale动画,建议0.005
velocity:设定动画的最大速率,默认没有限制
下面给出一个小例子
import QtQuick 2.2 Rectangle{ id: rootItem width: 320 height: 240 Rectangle{ id: rect width: 40 height: 40 x: 20 y: 20 color: "red" } SpringAnimation{ id: springX target: rect property: "x" spring: 3 damping: 0.06 epsilon: 0.25 } SpringAnimation{ id: springY target: rect property: "y" spring: 3 damping: 0.06 epsilon: 0.25 } MouseArea{ anchors.fill: parent onClicked: { springX.from = rect.x springX.to = mouse.x - 20 springX.start() springY.from = rect.y springY.to = mouse.y - 20 springY.start() } } }