qml----动画入门(五、简单的动画实现 SmoothedAnimation类)
说完了PathAnimation类,我们再来看一个 SmoothedAnimation类。这个类跟PathAnimation类有点贴近。就是将你指定的from 到to之间产生平滑的动画效果
这个类把easing.type 默认设置成Easing.InOutQuad,可以改变成其他的值InQuad、Linear等等,具体的看帮助文档。
然后就是我们的老朋友,duration,设置动画的周期。如果设置成-1,那就是禁用
再就是velocity属性,设置速率,默认值是200uints/s。同样如此,设置成-1后,也是禁用此功能。注意,如果from到to的距离短,那么SmoothedAnimation会自行调整速率
我们看下方的小例子,当鼠标点击任意位置时,矩形就会紧随变化自身位置
import QtQuick 2.2 Rectangle{ id: rootItem width: 320 height: 240 Rectangle{ id: rect width: 80 height: 60 x: 20 y: 20 color: "red" } SmoothedAnimation{ id: smoothX target: rect property: "x" duration: 200 velocity: -1 easing.type: Easing.InQuad } SmoothedAnimation{ id: smoothY target: rect property: "y" velocity: 100 } MouseArea{ anchors.fill: parent onClicked: { smoothX.from = rect.x smoothX.to = mouse.x + 4 smoothX.start() smoothY.from = rect.y smoothY.to = mouse.y + 4 smoothY.start() } } }
效果图?自己动手吧,给你太多,反而你认为对你的好是理所当然。我有一个大学的同学,不在同一个校区。他有一段时间辞掉了工作住在我这里,天天我好吃好喝的供着,起初两三天还偶尔买点零食、水果意思意思,到后来干脆就给供起来了。到两个多星期的时候,早上起来我脑袋不舒服,正好也断了粮,只剩了一代泡面,就将就这袋方便面做了早餐。结果从此之后就记住了,抱怨在我这里吃不饱,故意撵他走。我的天,你怎么不记住我收留你的好,天天伺候着你,从他来到他走就亲自下了一回厨房(他租房时也自己下厨),当大爷当习惯了是不?!行行行,哥哥不伺候你了,煮了一个多月,受够了这位爷,赶紧滚吧。从此笑脸相迎各奔东西