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随笔分类 -  多视几何 / 相机标定总结

张正友相机标定流程(程序)
摘要:写在前面 OpenCV存储数据的方式: 比如所有图像的角点坐标我可以定义一个对象: InputArrayOfArrays _imagePoints InputArray这个接口类可以是Mat、Mat_<T>、Mat_<T, m, n>、vector<T>、vector<vector<T>>、vect 阅读全文
posted @ 2023-07-18 22:52 小凉拖 阅读(65) 评论(0) 推荐(0) 编辑
OpenCV标定函数总结
摘要:findChessboardCorners 函数简介 在相机标定过程中,如采用棋盘格标定板进行标定,则需找到棋盘格内角点,根据棋盘格内角点在像面中的像素坐标和各点对应的棋盘世界坐标,拍摄多个位置下的棋盘格,多点求解相机内外参。OpenCV中的findChessboardCorners()函数即用于棋 阅读全文
posted @ 2023-07-08 10:13 小凉拖 阅读(915) 评论(0) 推荐(0) 编辑
相机标定法
摘要:写在前面 首先要分清投影矩阵和单应矩阵 在上式中内参矩阵和外参矩阵相乘得到的是投影矩阵(3*4),它反应了三维点和二维点的关系。而张正友相机标定法使Zw=0使得世界坐标下所有角点处于同一平面,这样是二维点到二维点的映射,那么外参矩阵和内参矩阵相乘后第三列(下图框住那部分就是)因为Zw=0而没有参与运 阅读全文
posted @ 2023-04-03 13:40 小凉拖 阅读(392) 评论(0) 推荐(0) 编辑
畸变模型
摘要:考虑畸变模型时世界坐标系到像素坐标系的转换过程为:世界坐标-->相机坐标-->图像坐标+畸变-->像素坐标 几种畸变类型: 1.径向畸变:(沿着成像半径方向造成的偏差) 其畸变模型为: 其中K1用来校正变化小的中心位置,K2用来校正变化大的边缘位置,K3用来校正鱼眼镜头,一般的镜头只需要用到K1K2 阅读全文
posted @ 2023-03-29 09:54 小凉拖 阅读(653) 评论(0) 推荐(0) 编辑
其他相机成像模型
摘要:规范化相机 特点: 像素是正方形,像素坐标系和图像坐标系原点重合 XC,YC,ZC可以认为是世界坐标可以认为是相机坐标下的三维点,因为旋转矩阵为单位矩阵(没有旋转),平移矩阵为0向量,没有平移。同时这里内参矩阵为 弱透视投影相机 假设物体上所有点的深度是一样的,此时物体距离相机足够远(因此弱透视投影 阅读全文
posted @ 2023-03-26 10:32 小凉拖 阅读(131) 评论(0) 推荐(0) 编辑
张正友标定法建立的相机成像模型
摘要:先来看下针孔相机的成像模型: 为了数学建模的方便,通常将成像平面放到凸透镜和物体之间,此时和以上两种成像模型不同的是以上两种是倒立的像,而该成像模型是正像 齐次坐标: 齐次坐标(homogeneous coordinates)是射影几何常用的一种表示形式,简单来说其采用增加 一个维度的方式来描述当前 阅读全文
posted @ 2023-03-10 13:51 小凉拖 阅读(191) 评论(0) 推荐(0) 编辑
matlab相机标定工具箱下载
摘要:在安装matlab的时候忘记安装相机标定工具箱了,这个时候怎么在matlab中安装呢(此方法额外安装其他工具箱也有效) 注意此方法是在matlab内部下载工具箱,而且这个方法的案例下载的是自动立体标定工具箱 主页-->附加功能-->获取附加功能 搜索图像处理和计算机视觉,安装Computer Vis 阅读全文
posted @ 2023-01-08 22:36 小凉拖 阅读(2659) 评论(0) 推荐(0) 编辑
相机标定之棋盘格拍摄规则
摘要:拍摄数量一般为15~20张 棋盘格要粘贴平整 拍摄时要保持相机参数不变(尤其是相机焦距) 保证所有棋盘格图片加起来覆盖整个画面(去畸变后边缘扭曲大概是因为棋盘格图片没有覆盖整个画面导致的) 拍出的图像越清晰越好 棋盘格图像要占整个画面的1/4以上 要尽量拍到棋盘格的各个角度 实际测量的物体距离多远, 阅读全文
posted @ 2023-01-06 21:30 小凉拖 阅读(853) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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