设计模式
一、分类
总体来说设计模式分为三大类:
创建型模式,共五种:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。
结构型模式,共七种:适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式。
行为型模式,共十一种:策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任链模式、命令模式、备忘录模式、状态模式、访问者模式、中介者模式、解释器模式。
二、六大原则 SOLID
1.单一职责原则(Single Responsibility Principle - SRP )
永远不应该有多于一个原因来改变某个类。
对于一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因。说白了就是,不同的类具备不同的职责,各施其责。
应用:当我们做系统设计时,如果发现有一个类拥有了两种的职责,那就问自己一个问题:可以将这个类分成两个类吗?如果真的有必要,那就分吧。千万不要让一个类干的事情太多!
2.开放封闭原则(Open Closed Principle - OCP)
软件实体,如:类、模块与函数,对于扩展应该是开放的,但对于修改应该是封闭的。
当需求有改动,要修改代码了,此时您要做的是,尽量用继承或组合的方式来扩展类的功能,而不是直接修改类的代码。当然,如果能够确保对整体架构不会产生任何影响,那么也没必要搞得那么复杂了,直接改这个类吧。
3.里氏替换原则(Liskov Substitution Principle - LSP)
4.最少知识原则(Least Knowledge Principle - LKP)----迪米特法则(Law of Demeter)
5.接口隔离原则(Interface Segregation Principle - ISP)
6.依赖倒置原则(Dependence Inversion Principle - DIP)
三、23设计模式
创建型模式
CPU,MainBoard这些构成一个产品族,CPU工厂和MainBoard工厂产出可能因为不兼容不能组装电脑。所以需要抽象的ComputerFactory,再具体实现生产不同的对象;
存在的问题就是若是要再加一个显示器生产,就要给所有的工厂再加上一个产品。有点违反对修改关闭,对扩展开放的原则。
3、单例模式
饿汉模式
public class Singleton { // 首先,将 new Singleton() 堵死,private private Singleton() {}; // 创建私有静态实例,意味着这个类第一次使用的时候就会进行创建 private static Singleton instance = new Singleton(); public static Singleton getInstance() { return instance; } // 瞎写一个静态方法。这里想说的是,如果我们只是要调用 Singleton.getDate(...), // 本来是不想要生成 Singleton 实例的,不过没办法,已经生成了 public static Date getDate(String mode) {return new Date();} }
public class Singleton { // 首先,也是先堵死 new Singleton() 这条路 private Singleton() {} // 和饿汉模式相比,这边不需要先实例化出来,注意这里的 volatile,它是必须的 private static volatile Singleton instance = null; public static Singleton getInstance() { if (instance == null) { // 加锁 synchronized (Singleton.class) { // 这一次判断也是必须的,不然会有并发问题,两个线程可能同时到达这里,产生多个实例
if (instance == null) { instance = new Singleton(); } } } return instance; } }
嵌套类---推荐
public class Singleton { private Singleton() {} private static class SingletonInstance { private static final Singleton INSTANCE = new Singleton(); } public static Singleton getInstance() { return SingletonInstance.INSTANCE; } }
结构型模式
6、适配器模式
有一个接口需要实现,但是我们现成的对象都不满足,需要加一层适配器来进行适配。
适配器模式总体来说分三种:默认适配器模式、对象适配器模式、类适配器模式。
类的适配器模式:当希望将一个类转换成满足另一个新接口的类时,可以使用类的适配器模式,创建一个新类,继承原有的类,实现新的接口即可。
对象的适配器模式:当希望将一个对象转换成满足另一个新接口的对象时,可以创建一个Wrapper类,持有原类的一个实例,在Wrapper类的方法中,调用实例的方法就行。
接口的适配器模式:当不希望实现一个接口中所有的方法时,可以创建一个抽象类Wrapper,实现所有方法,我们写别的类的时候,继承抽象类即可。
7、装饰器模式
给一个对象增加一些新的功能,而且是动态的,要求装饰对象和被装饰对象实现同一个接口,装饰对象持有被装饰对象的实例,
Decorator类是一个装饰类,可以为Source类动态的添加一些功能,
8、代理模式
代理模式是最常使用的模式之一了,用一个代理来隐藏具体实现类的实现细节,通常还用于在真实的实现的前后添加一部分逻辑。
代理模式就是多一个代理类出来,替原对象进行一些操作,比如我们在租房子的时候回去找中介,为什么呢?因为你对该地区房屋的信息掌握的不够全面,希望找一个更熟悉的人去帮你做
9、外观模式
外观模式是为了解决类与类的依赖关系的,像spring一样,可以将类和类之间的关系配置到配置文件中,而外观模式就是将他们的关系放在一个Facade类中,降低了类类之间的耦合度,该模式中没有涉及到接口
public class Computer { private CPU cpu; private Memory memory; private Disk disk; public Computer(){ cpu = new CPU(); memory = new Memory(); disk = new Disk(); } public void startup(){ System.out.println("start the computer!"); cpu.startup(); memory.startup(); disk.startup(); System.out.println("start computer finished!"); } public void shutdown(){ System.out.println("begin to close the computer!"); cpu.shutdown(); memory.shutdown(); disk.shutdown(); System.out.println("computer closed!"); } }
10、桥接模式
11、组合模式
组合模式用于表示具有层次结构的数据,使得我们对单个对象和组合对象的访问具有一致性。
public class Employee { private String name; private String dept; private int salary; private List<Employee> subordinates; // 下属 public Employee(String name,String dept, int sal) { this.name = name; this.dept = dept; this.salary = sal; subordinates = new ArrayList<Employee>(); } public void add(Employee e) { subordinates.add(e); } public void remove(Employee e) { subordinates.remove(e); } public List<Employee> getSubordinates(){ return subordinates; } public String toString(){ return ("Employee :[ Name : " + name + ", dept : " + dept + ", salary :" + salary+" ]"); } }
通常,这种类需要定义 add(node)、remove(node)、getChildren() 这些方法。
12、享元模式
享元模式的主要目的是实现对象的共享,即共享池,当系统中对象多的时候可以减少内存的开销,通常与工厂模式一起使用。
复用对象最简单的方式是,用一个 HashMap 来存放每次新生成的对象。每次需要一个对象的时候,先到 HashMap 中看看有没有,如果没有,再生成新的对象,然后将这个对象放入 HashMap 中。
代理模式是做方法增强的,适配器模式是把鸡包装成鸭这种用来适配接口的,桥梁模式做到了很好的解耦,装饰模式从名字上就看得出来,适合于装饰类或者说是增强类的场景,外观/门面模式的优点是客户端不需要关心实例化过程,只要调用需要的方法即可,
组合模式用于描述具有层次结构的数据,享元模式是为了在特定的场景中缓存已经创建的对象,用于提高性能。
行为型模式
13、策略模式
和桥梁模式很像,桥梁模式在左侧加了一层抽象而已。桥梁模式的耦合更低,结构更复杂一些
14、模板方法模式
public abstract class AbstractTemplate { // 这就是模板方法 public void templateMethod(){ init(); apply(); // 这个是重点 end(); // 可以作为钩子方法 } protected void init() { System.out.println("init 抽象层已经实现,子类也可以选择覆写"); } // 留给子类实现 protected abstract void apply(); protected void end() { } } public class ConcreteTemplate extends AbstractTemplate { public void apply() { System.out.println("子类实现抽象方法 apply"); } public void end() { System.out.println("我们可以把 method3 当做钩子方法来使用,需要的时候覆写就可以了"); } }
public static void main(String[] args) { AbstractTemplate t = new ConcreteTemplate(); // 调用模板方法 t.templateMethod(); }
15、观察者模式
察者订阅自己关心的主题和主题有数据变化后通知观察者们。
16、迭代子模式
迭代器模式就是顺序访问聚集中的对象,一般来说,集合中非常常见。这句话包含两层意思:一是需要遍历的对象,即聚集对象,二是迭代器对象,用于对聚集对象进行遍历访问。
17、责任链模式
有多个对象,每个对象持有对下一个对象的引用,这样就会形成一条链,请求在这条链上传递,直到某一对象决定处理该请求。但是发出者并不清楚到底最终那个对象会处理该请求
18、命令模式
司令员下令让士兵去干件事情,从整个事情的角度来考虑,司令员的作用是,发出口令,口令经过传递,传到了士兵耳朵里,士兵去执行。
19、备忘录模式
主要目的是保存一个对象的某个状态,以便在适当的时候恢复对象,个人觉得叫备份模式更形象些,通俗的讲下:假设有原始类A,A中有各种属性,A可以决定需要备份的属性,备忘录类B是用来存储A的一些内部状态,类C呢,就是一个用来存储备忘录的,且只能存储,不能修改等操作。
20、状态模式
核心思想就是:当对象的状态改变时,同时改变其行为,商品库存中心有个最基本的需求是减库存和补库存。
21、访问者模式
访问者模式把数据结构和作用于结构上的操作解耦合,使得操作集合可相对自由地演化。访问者模式适用于数据结构相对稳定算法又易变化的系统。因为访问者模式使得算法操作增加变得容易。若系统数据结构对象易于变化,经常有新的数据对象增加进来,则不适合使用访问者模式。访问者模式的优点是增加操作很容易,因为增加操作意味着增加新的访问者。访问者模式将有关行为集中到一个访问者对象中,其改变不影响系统数据结构。其缺点就是增加新的数据结构很困难。
22、中介者模式
中介者模式也是用来降低类类之间的耦合的,因为如果类类之间有依赖关系的话,不利于功能的拓展和维护,因为只要修改一个对象,其它关联的对象都得进行修改。如果使用中介者模式,只需关心和Mediator类的关系,具体类类之间的关系及调度交给Mediator就行,这有点像spring容器的作用。
不同的对象之间有依赖,则引入一个中介类,包含这两个对象,进行关系调度。
23、解释器模式
主要用在OOP开发中的编译器开发中,适用面比较窄,解释器模式用来做各种各样的解释器,如正则表达式等的解释器等等