2013年9月11日
摘要: 接着昨天的(一),今天上下雨效果的后半部分。在最后附上网盘链接,有使用的素材及本次的工程源文件,想看看的童鞋可以下载~~下雨效果分两部分:地上的涟漪和空中的雨滴。那么现在就开始,是使用unity3d的粒子系统制作下落的雨滴。步骤1:新建一个粒子系统。GameObject—>Create other—>Particle System。改名为raindrop。步骤2:新建一个材质(material),改名为跟贴图一样的名称RainStreak,修改材质的Shader为Particles/Addtive。将贴图RainStreak赋给材质,修改Tiling的x为8。修改RainStrea 阅读全文
posted @ 2013-09-11 21:10 Sakya00 阅读(9222) 评论(18) 推荐(3) 编辑