2013年8月6日
摘要: Unity3d中使用摄像机制作实时显示小地图,以之前的tank为例。开始制作之前场景中物体如图。开始制作,步骤1:新建一个camera及一个plane。对齐位置,将camera改名为camera_UI。旋转plane,使之在camera_UI中显示为竖直状态。效果如下图:其中,camera_UI及plane设置如图。position位置,在tank前方并在视野范围内能看到即可。步骤2:为场景中物体添加Layer,以保证后面步骤中的camera正确显示。分别为terrain及UI。分别选中terrain及UI,调整inspector窗口的Layer,设置terrain的Layer为terrain 阅读全文
posted @ 2013-08-06 23:32 Sakya00 阅读(13468) 评论(10) 推荐(2) 编辑