2013年8月2日
摘要: Unity3d中新建地形后,可以在地形上刷草及树木等植物。那么接下来讲的就是如何刷入自定义树木。我没有自定义的树木素材,所以就以导入的坦克模型为例,目标是将坦克模型的炮塔部分作为自定义“树木”刷入地形。当然如果有树木的素材,那么就可以直接使用树木素材即可。步骤1:在Project中新建文件夹,命名为Resources。将模型拖放到场景。此时场景如图:步骤2:选中Tank模型的子物体Object01,将Object01拖动到Resources文件夹中,使之成为一个prefab。(自定义树木的模型必须带Render,而Object01的父物体是没有Render的,因此直接使用Object01)操作 阅读全文
posted @ 2013-08-02 23:18 Sakya00 阅读(7867) 评论(0) 推荐(0) 编辑