CMutex、CCriticalSection、CSemaphore、CEvent、WaitForSingleObject 的小例子
一、CMutex
CMutex mutex; mutex.Lock(); // 互斥的动作 // mutex.Unlock();
二、CCriticalSection
CCriticalSection g_thCurLock; g_thCurLock.Lock(); // 临界区 // g_thCurLock.Unlock();
三、CSemaphore
信号量对象的成员函数Lock()将计数器的值 -1,当计数器为0时,就不再允许其他线程访问该资源;而当一个线程使用信号量对象的成员函数Unlock()释放资源时,可以将计数器的值 +1。
因此,信号量对象允许多个线程访问同一个资源,但同时访问该资源的线程总数不能超过信号量对象的最大计数值。
原型: CSemaphore( LONG lInitialCount /* = 1 */, //计数器的初始值 LONG lMaxCount /* = 1 */, //计数器的最大计数值 LPCTSTR pstrName/* =NULL */, //信号的名称 LPSECURITY_ATTRIBUTES lpsaAttributes /* = NULL */ //指向一个SECURITY_ATTRIBUTES结构的指针 )
CSemaphore semaphoreObj(2,3); semaphoreObj.Lock(); // 访问资源 // semaphoreObj.Unlock();
四、CEvent、WaitForSingleObject
#include "afxmt.h" //定义事件对象和一个字符数组,为了能够在不同线程间使用,定义为全局变量。 CEvent eventWriteD; char g_Array[10]; //添加线程函数: UINT WriteW(LPVOID pParam) { CEdit *pEdit=(CEdit*)pParam; pEdit->SetWindowText(""); for(int i=0;i<10;i++) { g_Array[i]=''W''; pEdit->SetWindowText(g_Array); Sleep(1000); } eventWriteD.SetEvent(); return 0; } UINT WriteD(LPVOID pParam) { CEdit *pEdit=(CEdit*)pParam; pEdit->SetWindowText(""); WaitForSingleObject(eventWriteD.m_hObject,INFINITE); for(int i=0;i<10;i++) { g_Array[i]=''D''; pEdit->SetWindowText(g_Array); Sleep(1000); } return 0; }
线程 WiteD 执行到 WaitForSingleObject(eventWriteD.m_hObject,INFINITE) 处等待。
直到执行eventWiteD.SetEvent()后,eventWiteD 为有信号时,该线程才继续往下执行。
因为 eventWriteD 对象是自动事件,当 WriteForSingleObject() 返回时,系统自动把 eventWriteD 对象重置为无信号状态。
如果不是用的 CEvent,而是用 CreateEvent() 创建的事件:
原型: HANDLE CreateEvent( LPSECURITY_ATTRIBUTESlpEventAttributes,// 安全属性 BOOLbManualReset,// 复位方式 BOOLbInitialState,// 初始状态 LPCTSTRlpName // 对象名称 );
一个Event被 CreateEvent() 创建以后,可以用 OpenEvent() API来获得它的Handle,用 CloseHandle() 来关闭它,用 SetEvent() 或 PulseEvent() 来设置它使其有信号,用 ResetEvent() 来使其无信号,用 WaitForSingleObject() 或 WaitForMultipleObjects() 来等待其变为有信号。