摘要: 绪论 本篇将引导读者如何构建一个五子棋棋盘类,并且在结尾给出了已经写好关键接口的类定义,使得读者将注意力聚焦在功能的实现上。 下载代码文件 任务要求详解 对于需要填写的部分,用#define语句定义宏进行了替代,以保证通过编译,在编写代码时删掉即可。 #define QUEST_BOOL true 阅读全文
posted @ 2024-09-07 17:00 SXWisON 阅读(92) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 前文回顾 在上篇文章中,我们约定了一种衡量格子价值的方式,如下表。 综合价值排序 己方价值 敌方价值 对应的奖励数值 1 Lv1 ? \(2^{20}\) 2 ? Lv1 \(2^{16}\) 3 Lv2 ? \(2^{12}\) 4 ? Lv2 \(2^{8}\) 5 Lv3 ? \(2^{4}\ 阅读全文
posted @ 2024-09-07 16:16 SXWisON 阅读(209) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: 绪论 本合集将详细讲述如何实现基于群只能遗传算法的五子棋AI,采用C++作为底层编程语言 本篇将简要讨论实现思路,并在后续的文中逐一展开 了解五子棋 五子棋规则 五子棋是一种经典的棋类游戏,规则简单却充满策略性。游戏在一个19×19的棋盘上进行(也可以使用13×13或15×15的棋盘)。游戏的目标是 阅读全文
posted @ 2024-09-07 08:55 SXWisON 阅读(375) 评论(0) 推荐(2) 编辑