第四次作业-团队编程

  • 一.团队简介

  1.团队名称:软件梦之队

  2.团队成员:王阳(队长),龙继平,邓婕,张欣,周蓉,杨梦欣,鲜雨珂,梅晨

  3.队员简介:

姓名

学号

风格

擅长技术

编程兴趣

担任角色

鲜雨珂

201731062302

善于观察,分析问题

C#

编程兴趣一般

需求分析,文档

王阳

201731041215

随性而行

Python,C#

满分的热情

服务端代码编写

龙继平

201731062131

善于分析

Java,C#,html,css,js

浓烈的编程兴趣

客户端代码编写

杨梦欣

201731062304

善于思考,思维敏捷

C#

 编程兴趣一般

实例测试

周蓉

201731062305

善于创新

C#,C,python

编程兴趣很大

界面设计,后端编码

梅晨

201731062301

善于思考

C#,C

对编程有兴趣

数据分析

 邓捷

 

201731062128 

 善于分析 

C#,C,PS

 一般

文档整理,模块编写 

 张欣

 201731035120

 喜欢循序渐进 

 

C#,PS

 对编程不感兴趣

 界面优化

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

                                                                                                       

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

  4.团队特色

    年轻有活力,理论知识扎实,乐意学习新东西同时能很快掌握。团队成员既有前端开发人员,又有后端开发人员,可以进行很好的合作。女生较多,由于女孩子更细心,能更容易发现问题。团队成员掌握的编程语言较多,并且学习方向不同,更加容易开发不同平台的应用。

  • 二.项目名称

  黄金点游戏

  • 三.项目简介

  一款益智类小游戏,可以通过网页或者桌面程序(Windows)进行游戏,采用C/S以及B/S体系开发。这款小游戏通过让多个用户输入一个0-100的数值,并求出这组数值的平均值再乘以0.618得出G值,最靠近G值的用户得两分,最远的用户得-2分,其余人0分,一局游戏进行5轮,得分高者获胜。此游戏提供游客身份以及注册身份,注册身份可以查看历史战绩,同时多平台进行游戏,游客身份不会记录战绩,只能能查看每轮的得分情况。

  • 三.NABCD分析 

N:(Need 需求):做一款益智的小游戏,并对基础内容进行扩展。

      内容: 阿超的课都是下午两点钟,这时班上不少的同学都昏昏欲睡,为了让大家兴奋起来,阿超让同学玩一个叫“黄金点”的游戏:

N个同学(N通常大于10),每人写一个0~100之间的有理数 (不包括0或100),交给裁判,裁判算出所有数字的平均值,然后乘以0.618(所谓黄金分割常数),得到G值。提交的数字最靠近G(取绝对值)的同学得到N分,离G最远的同学得到-2分,其他同学得0分。记录每一次游戏每名同学的数字和分数。

A:(Approach 做法):

    1. 完成登录注册图形界面的创建 
    2. 游戏程序设计    
    3. 完成数据库的链接
    4. 完成服务端部署
    5. 各部分相连,数据库与图形界面相结合。

B:(Benefit好处) :将黄金点游戏开发成一个图形界面的,更清晰生动,占用空间小。  

C:(Competitors 竞争)  :这款小程序使用方便界面简洁,操作简单,同时后期时间允许可以扩展到百人同时进行游戏。

D:(Delivery 推广):联网小游戏,可以实现登录注册图形界面,并连接数据库,可以查看玩家信息。

  • 四.初步任务分工

    201731041215(王阳):服务端代码编写,各部分代码合并

   201731062302(鲜雨珂):详细需求分析,文档编写

   201731062131(龙继平):客户端代码编写

   201731062304(杨梦欣):部分单元测试,实例测试

   201731062305(周蓉):登陆界面设计,部分客户端代码编写

   201731062301(梅晨):数据库设计,链接,管理

   201731062118(邓捷):文档整理,部分服务端代码编写

   201731045120(张欣):界面优化

posted @ 2019-04-17 20:47  派生C  阅读(292)  评论(2编辑  收藏  举报