GO 变量
Go语言中的变量和常量
Go语言中变量的声明
Go语言变量是由字母、数字、下划线组成,其中首个字符不能为数字。Go语言中关键字和保留字都不能用作变量名
Go语言中变量需要声明后才能使用,同一作用域内不支持重复声明。并且Go语言的变量声明后必须使用。
变量声明后,没有初始化,打印出来的是空
如何定义变量
方式1:
var name = "zhangsan"
方式2:带类型
var name string = "zhangsan"
方式3:类型推导方式定义变量
a在函数内部,可以使用更简略的 := 方式声明并初始化变量
注意:短变量只能用于声明局部变量,不能用于全局变量声明
变量名 := 表达式
方式4:声明多个变量
类型都是一样的变量
var 变量名称, 变量名称 类型
类型不一样的变量
var (
变量名称 类型
变量名称 类型
)
案例
var a1, a2 string
a1 = "123"
a2 = "123"
fmt.Printf(a1)
fmt.Printf(a2)
总结
全部的定义方式
package main
import "fmt"
func main() {
fmt.Println("hello")
fmt.Print("A", "B", "C")
fmt.Println()
var a = 10
fmt.Printf( "%d", a )
var name = "zhangsan1"
var name2 string = "zhangsan2"
name3 := "zhangsan3"
fmt.Println(name)
fmt.Println(name2)
fmt.Println(name3)
fmt.Printf("name1=%v name2=%v name3=%v \n", name, name2, name3)
}
如何定义常量
相对于变量,常量是恒定不变的值,多用于定义程序运行期间不会改变的那些值。常量的声明和变量声明非常类似,只是把var换成了const,常量在定义的时候必须赋值。
// 定义了常量,可以不用立即使用
const pi = 3.14
// 定义两个常量
const(
A = "A"
B = "B"
)
// const同时声明多个常量时,如果省略了值表示和上面一行的值相同
const(
A = "A"
B
C
)
Const常量结合iota的使用
iota是golang 语言的常量计数器,只能在常量的表达式中使用
iota在const关键字出现时将被重置为0(const内部的第一行之前),const中每新增一行常量声明将使iota计数一次(iota可理解为const语句块中的行索引)。
每次const出现,都会让iota初始化为0【自增长】
const a = iota // a = 0
const (
b = iota // b=0
c // c = 1
d // d = 2
)
const iota使用_跳过某些值
const (
b = iota // b=0
_
d // d = 2
)