JS防抖和节流
防抖和节流严格算起来应该属于性能优化的知识,但实际上遇到的频率相当高,处理不当或者放任不管就容易引起浏览器卡死。
先看一个滚动条监听的例子:
很多网站会提供一个返回顶部的按钮
这个功能的核心内容是----监听浏览器的滚动事件,返回当前滚动条与顶部之间的距离
具体的代码如下所示:
function showTop () {
var scrollTop = document.body.scrollTop || document.documentElement.scrollTop;
console.log('scrollTop:' + scrollTop);
}
window.onscroll = showTop
在滚动条滚动时一直会打印:
这个事件的执行频率很高,非常消耗浏览器的性能,在实际的运行中我们并不需要这么高频率的执行反馈。
为了避免这种场景,常见的优化方式有:防抖和节流
防抖
JS防抖的基本思路是:规定一个期限时间,在首次触发事件时,不立即执行回调函数,而是在期限时间后再执行,如果期限时间内回调函数被重复执行,则期限时间重新计时。
在这里要用到setTimeOut()函数,判断期限值范围内该执行函数是否执行过,则需要一个变量来保存执行的结果。代码实现如下所示:
function debounce (fn, delaytime) {
let timer;
return function() {
if (timer) {
//进入这里说明当前存在一个执行过程,并且下一个相同事件又被触发了,故取消当前的执行过程,执行最新的
clearTimeout(timer)
}
timer = setTimeout(fn, delaytime)
}
}
function showTop () {
var scrollTop = document.body.scrollTop || document.documentElement.scrollTop;
console.log('scrollTop:' + scrollTop);
}
window.onscroll = debounce(showTop, 1000)
运行结果显示,当前滚动停止1s后,才会打印当前的滚动条位置,而且每次值打印当前的位置。
防抖的缺点
防抖的缺点在于,事件执行完延时期间没有重复触发事件,才能再次执行该事件,若是期限范围内,不停的触发该事件,则回调函数不会执行。
防抖的应用场景
(1)用户在输入框中输入一串字符,只会在最后一次输入完成后再去执行查询ajax请求,这样可以有效减少请求的次数,节约请求资源。
(2)window的scroll、resize事件,不断地滚动、或调整浏览器窗口大小时触发的对应事件,可以允许其只触发一次。
节流
JS中节流的基本思路是:规定一个期限时间,在该时间内,触发事件的回调函数只能执行一次,如果期限时间内回调函数被多次触发,则只有一次能生效。
function throttle(fn, delaytime) {
let last_time
let timer = null
return function () {
let cur_time = new Date().getTime()
if (last_time && cur_time < last_time + delaytime) { //若为真,则表示上次执行过,且在期限值范围内
clearTimeout(timer)
timer = setTimeout(() => {
fn();
last_time = cur_time
}, delaytime)
} else {
last_time = cur_time;
fn();
}
}
}
function show_scrollPosition() {
var scrollPosition = document.body.scrollTop || document.documentElement.scrollTop;
console.log("scrollPosition:", scrollPosition);
}
window.onscroll = throttle(show_scrollPosition, 1000)
节流的道理其实就是让函数执行一次后,在某个时间段内暂时失效,过了这个时间段后再重新激活。
节流的应用场景
(1)在页面无限加载的情况下,需要用户再滚动页面时,每隔一定时间发起一次ajax请求,而不是再用户停下滚动时再去请求数据;
(2)监听滚动事件,比如是否滑倒底部自动加载更多,则用节流来判断;