摘要: 任务看板: 燃尽图: 阅读全文
posted @ 2019-05-08 20:30 SOSMH 阅读(117) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 任务看板: 燃尽图: 阅读全文
posted @ 2019-05-07 21:30 SOSMH 阅读(81) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 因同学发烧,会议推后。 任务看板: 燃尽图: 阅读全文
posted @ 2019-05-06 20:56 SOSMH 阅读(145) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 昨天学习了android操作的知识。 今天进一步学习并复习。 问题在个人博客中列出。 任务看板: 燃尽图: 阅读全文
posted @ 2019-05-05 20:25 SOSMH 阅读(105) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 初步定下任务的分配。 决定统一学习bilibili上的天哥的视频。 在任务分配时有小小的争执,最后以剪刀石头布解决。 任务看板: 燃尽图: 阅读全文
posted @ 2019-05-04 18:31 SOSMH 阅读(128) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 跟航哥想了挺多要做什么,要完成什么,以什么为主要功能 提出了几个想法,并做了投票 最后决定一起做一个跑腿软件 最初的任务量: 跟航哥商量两个人一人负责两个模块 航哥负责管理员和下单 我负责接单跟其他琐碎的小功能 呐,合作愉快啊 阅读全文
posted @ 2019-04-22 04:42 SOSMH 阅读(83) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 大家好,我们的软件用于帮助大学生取送物件,买送食物,解决大学生的懒癌问题。 我们的软件将会使懒癌患者与行动者联系起来, 使一方收获享受,一方收获价值。 不同于其他跑腿软件,我们的优势在于“顺便”二字。 顺便取快递,顺便拿外卖,下单者可以接单,接单者可以下单。 我们的目标仅是大学生,范围仅处于校园,并 阅读全文
posted @ 2019-04-17 23:37 SOSMH 阅读(103) 评论(0) 推荐(0)
摘要: NABCD需求分析 1、你的创意解决了用户的什么需求?N (Need 需求)在习惯科技高速发展化的现在,我们也享受着各种便利,但是总是有细微之处使我们烦恼,例如点外卖不过是为了节省时间,却还要费力跑下去拿,快递在菜鸟驿站放半天自己却提不起劲去拿,而我们的项目就是为了解决细微之处的烦恼。将人力物力跟信 阅读全文
posted @ 2019-04-15 16:20 SOSMH 阅读(240) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 1.团队队名:SOS 2.团队成员:梁航,赵家明 3.团队开发目标:开发一款校园跑腿软件(android端)。 4.团队成员介绍: (1)梁航,男,在校学生,目前接触过C, C++, java等编程语言,对于开发android端软件还处于菜鸟自学阶段。喜欢的运动是篮球,喜欢的游戏是炉石传说,喜欢的食 阅读全文
posted @ 2019-04-09 16:03 SOSMH 阅读(453) 评论(0) 推荐(0)