go学习笔记-变量和常量
变量和常量
变量
基本写法
//定义一个名称为“variableName”,类型为"type"的变量
var variableName type
//定义三个类型都是“type”的变量
var vname1, vname2, vname3 type
初始化
//初始化“variableName”的变量为“value”值,类型是“type”
var variableName type = value
//定义三个类型都是"type"的变量,并且分别初始化为相应的值vname1为v1,vname2为v2,vname3为v3
var vname1, vname2, vname3 type= v1, v2, v3
简化写法
//可以省略 type 类型,编译器能够进行类型推断
var vname1, vname2, vname3 = v1, v2, v3
// := 写法可以简化var type ,但是只可以使用在函数内部
vname1, vname2, vname3 := v1, v2, v3
_(下划线)
_(下划线)是个特殊的变量名,任何赋予它的值都会被丢弃。
// 34会被丢弃
_, b := 34, 35
常量
常量是在程序编译阶段就确定下来的值,而程序在运行时无法改变该值。
语法
const constantName [type]= value
例如
const Pi float32 = 3.1415926
const LOGIC_Y = "Y"