博弈论(公平组合游戏)
1. 公平组合游戏与 Nim 游戏
1.1 公平组合游戏
定义公平组合游戏满足下列性质:
- 人数 位,且双方足够聪明。
- 行动与先后手无关。
- 状态不能多次到达。
1.2 Nim 游戏
Nim 游戏:
有 堆石头,每次选择一堆并拿走 个石头,拿到最后一个石头的人胜。问先手是否有必胜策略。
2. 博弈图与 Nim 和
2.1 博弈图
假设有 堆石头 ,博弈图如下:
(仅展示部分)
定义转移为图中的这些边,状态为这些点。显然,对于必胜状态和必败状态:
- 如果儿子节点都为必胜状态,则这个节点为必败状态。
- 如果儿子节点有必败状态,则这个节点为必胜状态。
- 叶子节点为必败状态。
博弈图的性质:是一张 DAG。
那么 topo 一下就可以了。
2.2 Nim 和
发现一件这样的事情,博弈图的点数高达 级别个,时间复杂度高达 。肯定需要优化!
其实,如果 ,则必败,否则必胜。
2.3 对 Nim 和的证明
首先我们对博弈图的分析可以发现,终止状态为 。此时 必败。
如果此时 ,可以发现如果下一次操作仍然必胜, 仍然为 ,设改变的数为 ,那么 ,矛盾。
如果此时 ,则修改 为 。一定存在 。
所以当 ,则必败,否则必胜。
3. 图游戏与 SG 函数
3.1 图游戏
在一个有向无环图中,只有一个起点,上面有一个棋子,两个玩家轮流沿着有向边推动棋子,不能走的玩家判负。
3.2 SG 函数
定义 。
3.3 SG 定理
对于所有的开始节点集合 :
SG 定理(Sprague–Grundy Theorem,Sprague–Grundy 定理):当且仅当 时,这个游戏是先手必败的。
4. 反常游戏
4.1 反常游戏
判定结果与原游戏相反,其余不变的游戏叫做反常游戏。
4.2 反 Nim 游戏
反 Nim 游戏:
有 堆石头,每次选择一堆并拿走 个石头,拿到最后一个石头的人败。问先手是否有必胜策略。
4.3 反 Nim 游戏 结论
当 时, 为偶数必胜, 为奇数必败。
当存在 ,如果 必胜,否则必败。