摘要:
string strTmp = "中国"; int a = System.Text.Encoding.Default.GetBytes(strTmp).Length; int b = strTmp.Length; Console.WriteLine(a); // 4 Console.WriteLin 阅读全文
摘要:
7、生成器模式 一种的材料,不同生产者通过同样的加工步骤生成不同的产品 (指导者通过不同的加工步骤,又可以生成不同的产品)——构建复杂的产品, 产品构建和表现的分离作用:程序结构松散、扩展更容易、复用性更好,代码更清晰、意图更明确 namespace SJ.DesignMode { /// <sum 阅读全文
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6、抽象工厂模式 使用一个对象,生产指定的产品(不会参杂其他的产品的东西) namespace SJ.DesignMode { /// <summary> /// 设计模式 /// </summary> class Program { static void Main(string[] args) 阅读全文
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namespace SJ.DesignMode { /// <summary> /// 设计模式 /// </summary> class Program { static void Main(string[] args) { SingleDistance s = SingleDistance.Cr 阅读全文
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5、工厂方法模式(未完成) 阅读全文
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3、适配器模式 提供适配器的类,此类可以根据传参的类,执行不同的类的实现 namespace SJ.DesignMode { /// <summary> /// 设计模式 /// </summary> class Program { static void Main(string[] args) { 阅读全文
摘要:
2、外观模式 一个类的一个方法中执行其他类的方法,客户端操作方便 //把需要暴露给外部的功能集中到外观中 //什么时候使用? 多层结构系统、松散偶尔、简化客户端使用 namespace SJ.DesignMode { /// <summary> /// 设计模式 /// </summary> cla 阅读全文
摘要:
1、简单工厂 (调用静态方法实例化需要的类) class Program { static void Main(string[] args) { //1、简单工厂 IMan man = Factory.Create(FactoryType.Student); man.Go(); } } public 阅读全文