随笔分类 - 设计模式
摘要:7、生成器模式 一种的材料,不同生产者通过同样的加工步骤生成不同的产品 (指导者通过不同的加工步骤,又可以生成不同的产品)——构建复杂的产品, 产品构建和表现的分离作用:程序结构松散、扩展更容易、复用性更好,代码更清晰、意图更明确 namespace SJ.DesignMode { /// <sum
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摘要:6、抽象工厂模式 使用一个对象,生产指定的产品(不会参杂其他的产品的东西) namespace SJ.DesignMode { /// <summary> /// 设计模式 /// </summary> class Program { static void Main(string[] args)
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摘要:namespace SJ.DesignMode { /// <summary> /// 设计模式 /// </summary> class Program { static void Main(string[] args) { SingleDistance s = SingleDistance.Cr
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摘要:3、适配器模式 提供适配器的类,此类可以根据传参的类,执行不同的类的实现 namespace SJ.DesignMode { /// <summary> /// 设计模式 /// </summary> class Program { static void Main(string[] args) {
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摘要:2、外观模式 一个类的一个方法中执行其他类的方法,客户端操作方便 //把需要暴露给外部的功能集中到外观中 //什么时候使用? 多层结构系统、松散偶尔、简化客户端使用 namespace SJ.DesignMode { /// <summary> /// 设计模式 /// </summary> cla
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摘要:1、简单工厂 (调用静态方法实例化需要的类) class Program { static void Main(string[] args) { //1、简单工厂 IMan man = Factory.Create(FactoryType.Student); man.Go(); } } public
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