有些事情,拖着拖着也许就黄了
有的事情不做,总会后悔。比如暗恋,比如歪弟……
这里厚颜借用了 歪弟日报 2016年5月重启时开篇稿中的一句话。这家专注发布杂谈性质文章的 游戏媒体 于2016年12月21日至今再没有发刊。
莫名其妙的开始
生命中绝大部分的相遇来自于偶然,有的人也喜欢相对浪漫的说法叫它 命运 ,说是在某一个特定的时间、地点,有什么冥冥之中的力量把本与你生活无关的人或事物扯进了你的时空。
那么,来试着回归职业病一样的理性思考,倘若真的有这种命中注定,它应该是相互纠缠,递归前进的。那么按照统一化的思想,命运 的“基线”在哪里?推动它滚滚向前的第一推动力是什么?
是上帝。
————艾萨克·牛顿
好,我不想在前文刚发展到如此气氛的时候讲这么个冷笑话,然而时不我待,没办法再无休止的继续我自认为很文艺的前言环节了,那么总结出笔者对这一问题的回答是:
谁知道呢?
————肯定不是我
所以,这么坐着可以吗?
还依稀记得高中录入学籍信息时,脸冲着显示器上方的小摄像头,对着操作电脑的班长发出了这样的疑问。
哎呀,你就坐着就完事了。
————班长
话音刚落我才发觉,原来我想表达的绝望微不可查,尔后的结果是我收获了出生至今最抽象的证件照。
而接下来呢,笔者要开始回答一些问题了,此时笔者就好比当初那个坐在凳子上无法表达自己全部想法的少年,接下来的回答无论会引起读者怎样的想法笔者此时无从得知,而无论文章读至何处,只希望不辜负读到这儿的读者浪费的时间。
回顾三年
当初是真正喜欢计算机这个专业吗?
不是。
与其说是真正喜欢计算机,不如说是喜欢计算机上的游戏。
开篇处我们提到了冥冥之中的天意,而在游戏上,男生们基本可以构成一个命运共同体,在高中之前家里是没有电脑的,我没有那样适合计算机的种子萌发的环境,况且在那种时期,比起再早十年更能接触代码的时代,更多丰富的选择也压低了探究计算机原理的好奇心。但心路历程中曲折的是,我在没有电脑的时期尽量的去接触和计算机相关的媒体就是———游戏,以及和它相关的任何媒体资讯。
在标题下面引用的话就来自我初中时期常看的一家网络刊号“歪弟日报”。那时候还有门户网站的概念,它本质是为流量服务的,所以许多内容在如今看来只是充满了毒鸡汤和蹭热度,但是它和如今的流量文有本质上的不同,就像它在第一次休刊的时候发布的第 500 期内容,是由当时的主编浪燕陵执笔一篇关于山寨游戏的评论,可惜如今已经找不到页面了。同样的游戏杂志也有不少,其中有很多的编辑和撰稿人如今都在游戏行业工作。
在这些文字在给你灌着大碗的毒鸡汤的同时,他们自己却在述说着梦想的概念。对于一腔子热血、一脑子空气的少年而言,那一代中国游戏人的态度让他无比憧憬,于是少年的心中有了梦想的样子。
你现在后悔选择了这个专业吗?
后悔:汉语词汇,读音hòu huǐ,是指对以前没有做的事情或做错了的事情感到难以释怀,心中总是惦记着,想着怎么自己当初没有去做,而不断地埋怨和懊恼。
那,不后悔。
比较像样的后悔的事就是没珍惜时间吧,笔者原来想在大学四年做出五个像样的游戏,最终发现了一个重要的问题:
有些事情,拖着拖着也许就黄了。
你现在最喜欢的领域是什么?
很多很多。像是目前在接触的 VR ,还有UNITY的深度学习AI,3D模型转2D的风格化渲染,目前来看这些的所属领域的话应该算是 图形学 以及 人工智能 。
现在已经掌握的知识
你都具备了那些专业知识和能力?
并非谦逊,实则不敢妄言具备,希望能将C++和C#达到精通的程度,python的机器代理学习的几个相关库文件可以读懂,再把算法设计能力提升到工程应用的级别。
你认为你已经为成为一个合格的计算机软件工程是做好准备了吗?在各种方面你还有那些欠缺?
首先,这个第一个问题的语义我没有get到。
其次,按笔者的理解来回答这个问题的话,笔者会直接看到第二个问,那么第一题的答案就必然是否定的,因此直接回答第二题。
欠缺,很多很多,而目前最大的欠缺,是时间。
但排除客观要素的话,那果然还是人情吧。笔者为了那个少年的梦想不至于中道崩殂,虽然历经波折但也总算稳定下来,按照自己的方式在获取能力,可这不免丧失了人际交往这一生活环节。这么说或许有些自大,但笔者一直坚守着对他人的关怀,在此之中也经历了些许成长,知道了力所能及和力所不能及的道理,倒是磨练了心性。
这一篇文章中若有什么忠告,那应该就是希望读者尽可能去 关怀 身边的人,同时要有着自己的 克制,哪怕你再亲近的人也要秉着 尊重 的铁则,为己,为人。
未来
你还准备从事计算机这个行业吗?
可惜,
游戏行业属于文化产业。
与其它专业的同学相比你的优势都有哪些?
出现了,我最喜欢的老生常谈环节
严肃地讲,笔者从经历和交往中了解到的相对概念是,在游戏行业中的从业人员大多知识体系不完善,但游戏经验却相当丰富,同样是从事该行业的话,无论是朝着美工方向还是程序方向的发展,计算机和软件相关专业的优势在于知识体系的稳固,大多知名的游戏制作人往往都有极强的编程能力和完备的底层知识。
当然,其中的劣势不言自明,我们在构建专业知识的时间,别人在进行同等的工作,应用能力和对新技术的适应能力差亦是本科生最大的劣势。
你的职涯规划是什么?
接下来打算出国去日本直接找游戏相关的工作,目前专攻UNITY的游戏制作,啊对了,这个UNITY不是UBUNTU的桌面,是个软件。
依依东望
语源:
舂谷持作饭,采葵持作羹;
羹饭一时熟,不知贻阿谁!
出门东向看,泪落沾我衣。
本是诸葛亮与孟达书中所记,最后被《军师联盟 》的编剧拿去赋予了新的含义——东向而看,指的是回头;依依东望,望的是人心。
还记得笔者刚编代码的时候,“HellowWorld ”曾带给笔者不少感动,那时候的感觉,就像是在一片漆黑的深井中看到了一丝光亮,笔者也是平常之人,起初热爱游戏的梦想始终都在,但实际上也会因为生活工作而做出妥协,也会为了将来的生计谋划出路,已经不再是少年,或者说,已经不仅是少年了,少年未死,笔者从未叛逃。
无论将来从事何行业,道路向哪里延伸,都希望你我无论何时何刻,身处何种境地,都能给自己留下一颗磊落初心。