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Sooda
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2017年12月15日
Unity Shader 噪声消融特效 - 剑灵死亡特效
摘要: 噪声是个很神奇的东西,以前接触的时候就是在自动生成地图上,因为噪声本来就近自然所以,很多特效也是基于噪声的。 前几篇文章介绍了纹理和光照,这回其实也就是用这么多。就是光照加一个噪声的法线纹理。 你可能就玩过一款游戏,剑灵,游戏中怪物死亡的时候会有一种消融的效果。让我们来看一看是怎么实现的。 下面三个
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posted @ 2017-12-15 18:29 Sooda
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