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2017年11月30日
Unity Shader 之 基础纹理
摘要: 基础纹理 纹理的目的就是使用一张图片来控制模型的外观。使用纹理映射(texture mapping)技术,我们可以把一张图“粘”在模型表面,逐纹素(texel)地控制模型的颜色。 建模软件中利用纹理展开技术把纹理映射坐标(texture-mapping coordinates)存储在每个顶点上。纹理
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posted @ 2017-11-30 14:41 Sooda
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