会员
周边
众包
新闻
博问
闪存
赞助商
所有博客
当前博客
我的博客
我的园子
账号设置
简洁模式
...
退出登录
注册
登录
Sooda
专注于游戏开发
博客园
首页
新随笔
联系
订阅
管理
2017年11月29日
Unity Shader 之 基础光照
摘要: 摄像机是如何看这个世界的 游戏中摄像机所看到的世界与我们现实中所看到的几乎是一样的。 首先,光线从光源中发射出来。 然后,光线和场景中的一些物体相交(散射,吸收)。 最后,摄像机吸收了一些光,产生一张图像。 光线与物体相交的结果有两个:散射(scattering)和吸收(absorption) 散射
阅读全文
posted @ 2017-11-29 12:58 Sooda
阅读(2187)
评论(0)
推荐(0)
编辑
公告