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2017年11月28日
Unity Shader 之 渲染流水线
摘要: Shader既着色器,与其相关的就是渲染流水线,Shader不过是其中得可编程部分。 渲染流水线 分为3个阶段:应用阶段、几何阶段、光栅化阶段。 应用阶段 由CPU负责实现,开发者有这个阶段的绝对控制权。这个阶段最重要的作用是输出渲染所需的几何信息,即渲染图元(点、线、三角面等)。 几何阶段 处理所
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posted @ 2017-11-28 09:53 Sooda
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