摘要: 在网上找到一些资料参考,然后写写自己的想法。 这里感谢MOMO等大神。 我们用玩家检测怪物的方法来测,这样比较试用与弱联网游戏,每次在同步玩家的时候来判断玩家与怪物的位置。 这里给出两个处理方式: 1.碰撞器R范围检测。 2.地图分块范围检测。 这两种处理方式适用于不同的游戏。 再讲解这两种方式之前 阅读全文
posted @ 2016-05-13 18:27 Sooda 阅读(682) 评论(0) 推荐(0) 编辑