摘要: 借鉴自:http://www.cnblogs.com/CodeCabin/p/unity_global_manager.html 实现复杂一些的全局控制,如切换游戏关卡等操作,更常用的方式是使用单例类。 单例类的实现又分为两种: 继承自MonoBehaviour的单例类 纯C#的单例类 前者的优点是 阅读全文
posted @ 2016-02-16 10:49 Sooda 阅读(9640) 评论(0) 推荐(1) 编辑