会员
周边
众包
新闻
博问
闪存
赞助商
Chat2DB
所有博客
当前博客
我的博客
我的园子
账号设置
简洁模式
...
退出登录
注册
登录
Soar 的 程序园
Soar 的 程序园,积累需要过程,成功也需要过程,成功需要积累,积累才会成功。
博客园
首页
新随笔
联系
订阅
管理
2013年4月11日
DirectX D3D texture 的Level,解释。。。。
摘要: level在很多参考书及资料上都用的是0,那用1或者大于1的数会怎么样呢。 其实第一个参数是一个mipmap层(参见 维基百科 关于MipMap),如果我们加载一个256*256的纹理, 默认情况下D3DX会创建一个mipmap链(即128*128,64*64,...,1*1的表面), level参
阅读全文
posted @ 2013-04-11 03:18 SoarNo1
阅读(493)
评论(0)
推荐(0)
编辑
公告