摘要: level在很多参考书及资料上都用的是0,那用1或者大于1的数会怎么样呢。 其实第一个参数是一个mipmap层(参见 维基百科 关于MipMap),如果我们加载一个256*256的纹理, 默认情况下D3DX会创建一个mipmap链(即128*128,64*64,...,1*1的表面), level参 阅读全文
posted @ 2013-04-11 03:18 SoarNo1 阅读(484) 评论(0) 推荐(0) 编辑