摘要: 七、功耗优化 Quartus II软件支持功耗优化的综合和布局布线选项。不过,时序约束比功耗优化的优先级要高,得先满足前者再考虑后者。软件包含了功耗优化的向导,易于使用。DSE也是一个很好的优化工具。 下面是一些从设计角度进行功耗优化的方法: 1. 时钟功耗管理。Quartus II会自动对时钟网络的功耗进行优化。也可以自己使用门控时钟来减少功耗。 2. 内存功耗。减少内存功耗的方法是,使... 阅读全文
posted @ 2010-07-12 10:57 flying1104 阅读(1054) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 写这个系列的文章同时,可以让自己加深对设计各方面的理解。如果发现有不清楚的地方,我会查阅相关的文档,理解后,再写一些专门的文章。 一.设计入口 Quartus II支持原理图和HDL语言的输入。原理图更适合简单的设计,HDL语言适合复杂的设计。但要注意,如果想使用第三方的综合工具,就必须用HDL语言。 对于HDL语言,最好遵循一定的代码风格。在Quartus II的手册上,可以找到专门讲解这方... 阅读全文
posted @ 2010-07-12 10:56 flying1104 阅读(877) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1.I/O方面的考虑         A.3.3/3.0/2.5V的普通I/O接口,如果接的外部信号是相同电压,就不用考虑太多。如果电压不同,就得仔细计算有没有问题。        B.引脚设置考虑。单端和差分信号的引脚必须保持一定的间隔。如果使用了参考电压的单端信... 阅读全文
posted @ 2010-07-12 10:54 flying1104 阅读(1970) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1.早期功耗估计   需要提早就估算好芯片的功耗是多少,才能做好供电设计和散热设计。 下面是Altera对于Cyclone III器件的功耗估计excel表格: http://www.altera.com.cn/support/devices/estimator/cy3-estimator/cycloneiii_epe_72sp1.xls 如果设计已经基本完成,QuartusII... 阅读全文
posted @ 2010-07-12 10:50 flying1104 阅读(1222) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 公司开始用CycloneIII芯片,因此打算把Altera的官方文档,AN466:Cyclone III Design Guidelines详细的阅读一遍,并撰写一系列的文章。文章的组织框架按照altera的来,除了摘要原文档的内容,我也会加上自己的很多心得。 该笔记不会一次就完成,我会慢慢把它补充完整。 第一篇:芯片选型     1.考虑器件的资源,包括LE,... 阅读全文
posted @ 2010-07-12 10:43 flying1104 阅读(1561) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Luma : Luminance 明亮度 等同Y Chroma :Chrominance 色度 等同 U 和 V pedestal :脉冲消隐电平 VBI : Vertical Blanking Interval 场消隐期 场逆程    P233 阅读全文
posted @ 2010-07-07 15:34 flying1104 阅读(220) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 视频: 视频主要分以下几种:      D1:480i 720x480 行频:15.25kHz      D2:480p 720x480 行频:31.5kHz      D3:1080i 1920×1080 行频:33.75kHz    &... 阅读全文
posted @ 2010-07-07 11:39 flying1104 阅读(4307) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: S3C2440:  主频400MHz;  SDRam内存控制器;  支持Nor Flash和Nand Flash(SLC)  支持2种Flash启动;  内部LCD、I2C、Camera等控制器。 S3C2450:  主频533MHz;  双总线架构,一路用于内存总线、一路用于Flash总线;  DDRII内存和DDR内存控制器;  支持Nor Flash和Nand Flash两... 阅读全文
posted @ 2010-07-04 10:56 flying1104 阅读(975) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 如何实现幂运算的定点化--针对pow()函数 http://topic.csdn.net/u/20100120/22/d2a35a70-df98-45b1-a46c-69767796a9e7.html int long 字节数 http://hi.baidu.com/qinpc/blog/item/15c8ac64a10c10f5f736540a.html/cmtid/982c4c36a23... 阅读全文
posted @ 2010-06-29 14:20 flying1104 阅读(131) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一、常见视频格式中采用的技术 当PC开始拥有FPU(浮点处理器)后,PC如何处理多媒体信息的问题也被摆上台面。无数专家开始为音频视频编码技术运用在PC上开始忙碌了,视频技术也因此得到了飞快的进步。 1、无声时代的FLC FLC、FLI是Autodesk开发的一种视频格式,仅仅支持256色,但支持色彩抖动技术,因此在很多情况下很真彩视频区别不是很大,不支持音频信号,现在看来这种格式已经毫无用处,但在... 阅读全文
posted @ 2010-06-28 16:06 flying1104 阅读(423) 评论(0) 推荐(0) 编辑