摘要: 1.捕获异常 try——执行可能产生异常的代码 catch——捕获异常 finally——无论是否发生异常,代码总能执行 2.声明异常 throws——声明方法可能要要抛出的各种异常 3.抛出异常——手动抛出异常 4.try——catch块捕获异常 public void method(){ try 阅读全文
posted @ 2018-05-07 16:17 H丶 阅读(182) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1.接口的特性 接口不可以被实例化; 实现类必须实现接口的所有方法; 实现类可以实现多个接口; 接口中的变量都是静态常量。 2.接口有比抽象类更好的特性 可以被多继承; 设计和实现完全分离; 更自然的使用多态; 更容易搭建程序框架; 更容易更换实现。 3.接口是一种约定 体现在接口名称和注释上(有些 阅读全文
posted @ 2018-05-07 16:09 H丶 阅读(153) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1、多态指对象的多种形态:引用多态与方法多态 注意: A:继承是多态的实现基础 B:方法重写也是多态的体现 2、引用多态 A:父类的引用可以指向本类的对象:父类 对象名 = new 父类(); B:父类的引用可以指向子类的对象:父类 对象名 = new 子类();——多态的体现 注意:该对象调用的方 阅读全文
posted @ 2018-05-07 16:06 H丶 阅读(200) 评论(0) 推荐(0) 编辑