day14--多态 接口 抽象类 内部类 Day16-项目-拼图小游戏 组件 断点调试&快捷键

 面向对象进阶-09-认识多态  对象的多种形态

面向对象进阶-10-多态中调用成员的特点


面向对象进阶-11-多态的优势和弊端

强转

Java动态绑定(非常重要!!!)

面向对象进阶-12-多态的综合练习

public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        person p = new person("老八", 18);
        Dog d = new Dog("彩", 1);
        p.keepPet(d, "龙肉");

        person p2 = new person("老孙", 8);
        Cat c = new Cat("虹", 2);
        p2.keepPet(c, "麒麟");

    }
}


面向对象进阶-13-包和final




面向对象进阶-14-权限修饰符和代码块

局部代码块: 局部:值方法里面  代码块:单独的大括号   作用:提前结束变量的生命周期
                   节约内存  已经淘汰
构造代码块:1.写在成员位置的代码块 2.作用:把多个构造方法中重复的代码抽取出来
                   3.执行时机: 我们在创建本类对象的时候会先执行构造代码块再执行构造方法
                   不够灵活 渐渐淘汰

面向对象进阶-15-抽象类和抽象方法

抽象类构造方法的作用:当创建子类对象的时候,给属性进行赋值的

意义:实现统一

面向对象进阶-16-接口   (多个类定义的一种规则)


面向对象进阶-17-接口的细节:成员特点和接口的各种关系

面向对象进阶-18-接口和抽象类的综合案例
面向对象进阶-19-
多学三招:接口中新增方法,接口应用和适配器设计模式


      接口的应用:

面向对象进阶-20-初识内部类

面向对象进阶-21-成员内部类局部内部类



面向对象进阶-22-静态内部类和局部内部类

面向对象进阶-23-匿名内部类     (最重要的!)


阶段项目-01-项目介绍和界面搭建
阶段项目-02-界面设置和菜单搭建

阶段项目-03-添加图片
阶段项目-04-打乱图片
阶段项目-05-事件


阶段项目-06-美化界面

路径分为两种
绝对路径: 一定 是从盘符 开始的 C:\    相对路径: 不从盘符开始  相对当前项目而言的
aaa\\bb  表示在当前项目下 找aaa文件夹再找bb

阶段项目-07-移动图片

阶段项目-08-查看完整图片

作弊码

 if (code == 87) {//W 作弊码
            data = new int[][]{
                    {1, 2, 3, 4},
                    {5, 6, 7, 8},
                    {9, 10, 11, 12},
                    {13, 14, 15, 0}
            };
            initImage();
        }

判断胜利
阶段项目-09-计步和菜单业务实现
阶段项目-10-阶段项目课后练习思路分析

### JTextField用到的方法解释:
//设置位置和宽高
setBounds(x,y,宽,高);
//返回输入框中用户输入的数据
//细节:如果用户没有输入,返回的是一个长度为0的字符串
getText();
//修改数据
setText(要修改的内容);

### JButton用到的方法解释:
//给按钮设置背景图片,方法中传递ImageIcon的对象即可
setIcon();

阶段项目-11-游戏打包成exe安装包

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断点调试

 

posted @ 2022-07-09 20:20  软工菜鸡  阅读(3)  评论(0编辑  收藏  举报  来源