糨糊Jack

2012年5月2日

在Unity3D的网络游戏中实现资源动态加载(转)

摘要: 看到这篇文章,解决了一个一直困挠我的大问题,感谢小唐帮我找到了这篇文章。如果真能实现,空间无限延展用Unity3D制作基于web的网络游戏,不可避免的会用到一个技术-资源动态加载。比如想加载一个大场景的资源,不应该在游戏的开始让用户长时间等待全部资源的加载完毕。应该优先加载用户附近的场景资源,在游戏的过程中,不影响操作的情况下,后台加载剩余的资源,直到所有加载完毕。本文包含一些代码片段讲述实现这个技术的一种方法。本方法不一定是最好的,希望能抛砖引玉。代码是C#写的,用到了Json,还有C#的事件机制。在讲述代码之前,先想象这样一个网络游戏的开发流程。首先美工制作场景资源的3D建模,游戏设计人员 阅读全文

posted @ 2012-05-02 23:02 _case 阅读(457) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2012年4月23日

iPhone OS编程指南(十一)

摘要: 控制回放音量音频队列对象为您提供两种控制回放音量的方法。您可以通过调用AudioQueueSetParameter函数并传入kAudioQueueParam_Volume参数来直接设置回放的音量,如程序清单7-8所示,音量的变化会立即生效。程序清单7-8直接设置回放的音量Float32 volume = 1; // linear scale, range from 0.0 through 1.0AudioQueueSetParameter ( myAQstruct.audioQueueObject, kAudioQueueParam_Volume, volume);您还... 阅读全文

posted @ 2012-04-23 10:10 _case 阅读(1201) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2012年3月4日

UIImagePickerController的新属性cameraOverView来添加一个自定义的view。 (转)

摘要: 使用iphoneSDK 3.1的新API:UIImagePickerController的新属性cameraOverView来添加一个自定义的view。C代码-(IBAction)getCameraPicture:(id)sender{UIImagePickerController*picker=[[UIImagePickerControlleralloc]init];picker.delegate=self;picker.sourceType=UIImagePickerControllerSourceTypeCamera;//picker.allowsEditing=YES;picker.s 阅读全文

posted @ 2012-03-04 22:12 _case 阅读(1892) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2012年2月13日

架构一个 iPhone 聊天应用程序

摘要: 架构一个 iPhone 聊天应用程序转载:http://www.ibm.com/developerworks/cn/xml/x-ioschat/#author常用缩写词DOM:文档对象模型IDE:集成开发环境SAX:XML 简单 APISQL:结构化查询语言UI:用户界面W3C:万维网联盟XIB:Xml 界面生成器XML:可扩展标记语言目前已有 4000 万台 iPhones 在用,您无疑对编写 iOS 应用程序感兴趣。但是从何着手呢?大多数应用程序都会连接网络,那么一个跨越两端的项目(比如说聊天应用程序)又是如何呢?本文将向您介绍如何利用服务器和客户端组件构建一个聊天应用程序。从本文可以学到 阅读全文

posted @ 2012-02-13 18:03 _case 阅读(657) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2012年2月11日

自定义tableviewcell不用nib

摘要: customcell.h@interface Customcell : UITableViewCell<UITextViewDelegate>{ UITextField *_textField;}@property (nonatomic,retain) IBOutletUITextField *_textField;@endcustomcell.m- (id)initWithNibName:(NSString *)nibNameOrNil bundle:(NSBundle *)nibBundleOrNil{self = [super initWithNibName:nibNameO 阅读全文

posted @ 2012-02-11 11:40 _case 阅读(803) 评论(1) 推荐(0) 编辑

2012年2月6日

textField或textviewz处理键盘弹出时遮住输入框的比较简捷得方法

摘要: - (void)textFieldDidBeginEditing:(UITextField*)textField { floatoffset =0.0f; if(self.txt_name== textField) { offset = -180.0f; } NSTimeIntervalanimationDuration =0.30f; [UIViewbeginAnimations:@"ResizeForKeyBoard"context:nil]; [UIViewsetAnimationDuration:animationDuration]; floatwidt... 阅读全文

posted @ 2012-02-06 15:08 _case 阅读(433) 评论(3) 推荐(0) 编辑

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