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SChivas
专注U3D游戏开发---路漫漫其修远兮,吾将上下而求索。
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2017年11月23日
Unity3D游戏高性能战争迷雾系统实现
摘要:
Unity3D手游可用的高性能战争迷雾(Fog of War)系统实现,含原理分析和详细源代码解析,附带工程包含整套源代码和完整示例工程。模块设计高度解耦,十分容易引入项目或者实现扩展。
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posted @ 2017-11-23 01:27 SChivas
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