摘要:
作业1 前景知识 一、二维空间基本变换 为了关联不同坐标系下的物体,通常需要进行坐标变换,把它们转移到同一坐标系下。坐标变化对于建模尤为重要! 1、缩放变换是指将物体在x轴或y轴方向进行缩放。如下Sx,Sy分别表示在x轴和y轴方向上的放大倍数。 缩放矩阵及其逆变换 扩展到三维空间下,其缩放矩阵为: 阅读全文
摘要:
第五章 循环和关系表达式 1、编写一个要求用户输入两个整数的程序。该程序将计算并输出这两个整数之间(包括这两个整数)所有整数的和。这里假设先输入较小的整数。例如,如果用户输入的是2和9,则程序将指出2~9之间所有整数的和为44。 分析:简单的for循环 2、 使用array对象(而不是数组)和lon 阅读全文
摘要:
第六章 分支语句和逻辑运算符 1、编写一个程序,读取键盘输入,直到遇到@符号为止,并回显输入(数字除外),同时将大写字母转换为小写,将小写字符转换为大写。 2、编写一个程序,最多将10个donation值读入到一个double数组中(如果您愿意,也可以使用模板类 array)。程序遇到非数字输入时将 阅读全文