摘要: 通过draw画矩形,文本,箭头等。 anchor = 矩形在坐标点的哪边。 drawspace = 相当于找一个基准点。是从figure最左下角作为基准点,还是坐标原点作为基准点,还是其它作为基准点。 draw中的 x = y = 并不是对应X Y轴上位置,而是基于上述基准点计算。 例如datape 阅读全文
posted @ 2021-10-07 16:34 Iving 阅读(229) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 第一部分:LEGENDITEM是自定义一个legend。 第二部分:LAYOUT LATTICE就是把画布分成了两列。ROWDATARANGE = union就是Y轴都是一个尺度。REVERSE = True从上到下,Y轴值依次增大 第三部分:画出左边的图形。tickValuePriority = 阅读全文
posted @ 2021-10-07 14:40 Iving 阅读(2363) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 第一部分:统一X轴,只用一个标准。DISPLAY = NONE啥也不显示了。COLORBANDS = ODD隔行换色 第二部分: filledoutlinedmarkers=true markerfillattrs=(color=gold) markeroutlineattrs=(color=bla 阅读全文
posted @ 2021-10-07 13:59 Iving 阅读(1966) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Code大致由四部分组成 First Part: 把 SIDEBAR 区域分成两行四列,分别输入entry。这里默认 order = rowmajor,即先按水平方向填充entry。 siderbar区域啥意思,可参考SAS lattice_2中的图。 Second Part: 用SCATTERPL 阅读全文
posted @ 2021-10-07 13:13 Iving 阅读(1350) 评论(0) 推荐(0) 编辑