一、委托
委托类似于函数指针,但函数指针只能引用静态方法,而委托既能引用静态方法,也能引用实例方法。
委托使用分三步:1、委托声明。2、委托实例化。3、委托调用。
using System;
namespace 委托
{
delegate int NumOpe(int a,int b); //第一步:委托声明
class Class1
{
static void Main(string[] args)
{
Class1 c1 = new Class1();
NumOpe p1 = new NumOpe(c1.Add); //委托实例化,注意参数是要使用的参数名,且不带括号
Console.WriteLine(p1(1,2)); //委托调用
Console.ReadLine();
}
private int Add(int num1,int num2)
{
return(num1+num2);
}
}
}
例中,委托NumOpe引用了方法Add。
委托声明了以后,就可以象类一样进行实例化,实例化时把要引用的方法(如:Add)做为参数,这样委托和方法就关联了起来,就可以用委托来引用方法了。
委托和所引用的方法必须保持一致:
1、参数个数、类型、顺序必须完全一致。
2、返回值必须一致。
二、事件
事件有很多,比如说鼠标的事件:MouserMove,MouserDown等,键盘的事件:KeyUp,KeyDown,KeyPress。
有事件,就会有对事件进行处理的方法,而事件和处理方法之间是怎么联系起来的呢?委托就是他们中间的桥梁,事件发生时,委托会知道,然后将事件传递给处理方法,处理方法进行相应处理。
比如在WinForm中最常见的是按钮的Click事件,它是这样委托的:this.button1.Click += new System.EventHandler(this.button1_Click);按按钮后就会出发button1_Click方法进行处理。EventHandler就是系统类库里已经声明的一个委托。-------委托实例化,this.buttion1_click为方法名
三、自定义事件及其处理
EventHandler以及其它自定义的事件委托都是一类特殊的委托,他们有相同的形式:
delegate void 事件委托名(object sender,EventArgs e);
object用来传递事件的发生者,比如二中的Button控件就是一个事件发生者;EventArgs用来传递事件的细节。
例程二:
using System;
namespace 最简单的自定义事件
{
/// <summary>
/// 事件发送类
/// </summary>
class Class1
{
public delegate void UserRequest(object sender,EventArgs e); //定义委托
public event UserRequest OnUserRequest; //定义一个委托类型的事件
public void run()
{
while(true)
{
if(Console.ReadLine()=="a")
{//事件监听
OnUserRequest(this,new EventArgs()); //产生事件
}
}
}
}
/// <summary>
/// 事件接收类
/// </summary>
class Class2
{
static void Main(string[] args)
{
Class1 c1 = new Class1();
c1.OnUserRequest += new Class1.UserRequest(c1_OnUserRequest); //委托实例化后绑定到事件
c1.run();
}
private static void c1_OnUserRequest(object sender, EventArgs e)
{//事件处理方法
Console.WriteLine("\t你触发了事件!");
}
}
}
例程三:
using System;
namespace 带事件数据的事件
{
/// <summary>
/// 带事件数据的事件类,从EventArgs继承
/// </summary>
class OnUserRequestEventArgs:EventArgs
{
private string inputText;
public string InputText
{
get
{
return inputText;
}
set
{
inputText = value;
}
}
}
/// <summary>
/// 事件发送类
/// </summary>
class Class1
{
public delegate void UserRequest(object sender,OnUserRequestEventArgs e);------------->声明委托
public event UserRequest OnUserRequest;------->定义一个委托类型的事件
public void run()
{
while(true)
{
Console.WriteLine("请输入内容:");
string a=Console.ReadLine();
//if(a=="a")
//{
OnUserRequestEventArgs e1 = new OnUserRequestEventArgs();
e1.InputText = a;
OnUserRequest(this,e1);
//}
}
}
}
/// <summary>
/// 事件接收类
/// </summary>
class Class2
{
[STAThread]
static void Main(string[] args)
{
Class1 c1 = new Class1();
c1.OnUserRequest += new Class1.UserRequest(c1_OnUserRequest);
c1.run();
}
private static void c1_OnUserRequest(object sender, OnUserRequestEventArgs e)
{
Console.WriteLine("\t你输入的是:"+e.InputText);
}
}
}
例程三跟例程二唯一的差别在于自定义了一个类OnUserRequestEventArgs,从EventArgs继承
委托类似于函数指针,但函数指针只能引用静态方法,而委托既能引用静态方法,也能引用实例方法。
委托使用分三步:1、委托声明。2、委托实例化。3、委托调用。
例程一:
程序代码
using System;
namespace 委托
{
delegate int NumOpe(int a,int b); //第一步:委托声明
class Class1
{
static void Main(string[] args)
{
Class1 c1 = new Class1();
NumOpe p1 = new NumOpe(c1.Add); //委托实例化,注意参数是要使用的参数名,且不带括号
Console.WriteLine(p1(1,2)); //委托调用
Console.ReadLine();
}
private int Add(int num1,int num2)
{
return(num1+num2);
}
}
}
例中,委托NumOpe引用了方法Add。
委托声明了以后,就可以象类一样进行实例化,实例化时把要引用的方法(如:Add)做为参数,这样委托和方法就关联了起来,就可以用委托来引用方法了。
委托和所引用的方法必须保持一致:
1、参数个数、类型、顺序必须完全一致。
2、返回值必须一致。
二、事件
事件有很多,比如说鼠标的事件:MouserMove,MouserDown等,键盘的事件:KeyUp,KeyDown,KeyPress。
有事件,就会有对事件进行处理的方法,而事件和处理方法之间是怎么联系起来的呢?委托就是他们中间的桥梁,事件发生时,委托会知道,然后将事件传递给处理方法,处理方法进行相应处理。
比如在WinForm中最常见的是按钮的Click事件,它是这样委托的:this.button1.Click += new System.EventHandler(this.button1_Click);按按钮后就会出发button1_Click方法进行处理。EventHandler就是系统类库里已经声明的一个委托。-------委托实例化,this.buttion1_click为方法名
三、自定义事件及其处理
EventHandler以及其它自定义的事件委托都是一类特殊的委托,他们有相同的形式:
delegate void 事件委托名(object sender,EventArgs e);
object用来传递事件的发生者,比如二中的Button控件就是一个事件发生者;EventArgs用来传递事件的细节。
例程二:
程序代码
using System;
namespace 最简单的自定义事件
{
/// <summary>
/// 事件发送类
/// </summary>
class Class1
{
public delegate void UserRequest(object sender,EventArgs e); //定义委托
public event UserRequest OnUserRequest; //定义一个委托类型的事件
public void run()
{
while(true)
{
if(Console.ReadLine()=="a")
{//事件监听
OnUserRequest(this,new EventArgs()); //产生事件
}
}
}
}
/// <summary>
/// 事件接收类
/// </summary>
class Class2
{
static void Main(string[] args)
{
Class1 c1 = new Class1();
c1.OnUserRequest += new Class1.UserRequest(c1_OnUserRequest); //委托实例化后绑定到事件
c1.run();
}
private static void c1_OnUserRequest(object sender, EventArgs e)
{//事件处理方法
Console.WriteLine("\t你触发了事件!");
}
}
}
例程三:
程序代码
using System;
namespace 带事件数据的事件
{
/// <summary>
/// 带事件数据的事件类,从EventArgs继承
/// </summary>
class OnUserRequestEventArgs:EventArgs
{
private string inputText;
public string InputText
{
get
{
return inputText;
}
set
{
inputText = value;
}
}
}
/// <summary>
/// 事件发送类
/// </summary>
class Class1
{
public delegate void UserRequest(object sender,OnUserRequestEventArgs e);------------->声明委托
public event UserRequest OnUserRequest;------->定义一个委托类型的事件
public void run()
{
while(true)
{
Console.WriteLine("请输入内容:");
string a=Console.ReadLine();
//if(a=="a")
//{
OnUserRequestEventArgs e1 = new OnUserRequestEventArgs();
e1.InputText = a;
OnUserRequest(this,e1);
//}
}
}
}
/// <summary>
/// 事件接收类
/// </summary>
class Class2
{
[STAThread]
static void Main(string[] args)
{
Class1 c1 = new Class1();
c1.OnUserRequest += new Class1.UserRequest(c1_OnUserRequest);
c1.run();
}
private static void c1_OnUserRequest(object sender, OnUserRequestEventArgs e)
{
Console.WriteLine("\t你输入的是:"+e.InputText);
}
}
}
例程三跟例程二唯一的差别在于自定义了一个类OnUserRequestEventArgs,从EventArgs继承