第二次团队作业-需求分析
一、格式描述
这个作业属于哪个课程 | https://edu.cnblogs.com/campus/xnsy/GeographicInformationScience/ |
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这个作业要求在哪里 | https://www.cnblogs.com/harry240/p/11524143.html |
团队名称 | 七个小矮人 |
这个作业的目标 | 开展需求调研工作(可采取需求调查、问卷、分析已有软件、网上资料等方法)并使用专业原型设计工具开发系统原型模型 |
二、团队成员列表
姓名 | 学号 |
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马驰(队长) | 201731024137 |
于丁 | 201731021227 |
杨汶桐 | 201731024114 |
李朋珂 | 201731024125 |
姜玖林 | 201731024128 |
刘川 | 201731024140 |
张新明 | 201731024122 |
三、 项目简介
黄金点游戏的规则是,几个玩家(通常大于十个玩家)每人写一个0~100之间的有理数 (不包括0或100),算出所有数字的平均值,乘以0.618(所谓的黄金分割常数),得到一个G值。所提交的数字最靠近G值(取绝对值)的玩家得到N分,离G最远的玩家得到-2分,其他玩家得0分,最后分高者获胜。这个游戏并没有固定的正确答案与否,而是取决于参与游戏的所有人,取决于他们所有人所提交的数字。这不仅仅限于游戏,这种方法还可以用于其他地方,比如用这个方法来决定幸运者。
四、典型用户与用户故事
- 典型用户
不限人群,目标人群范围很广,因为操作简单且易理解,任何人都能享用我们的产品。让更多人了解博弈论的精髓,体会猜测未知的乐趣,锻炼自己的脑力。家长可将此游戏用于对小孩子博弈思维的启蒙,从小锻炼其理性与长远思考的能力。同时由于游戏规则简单,无论坐车或是等待时都可以进行游戏。另外AI算法可以通过PC端进行模拟游戏,用于提高算法健壮性。以小明为例:
姓名 | 小明 |
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性别年龄 | 男,二十岁 |
职业 | 大学生 |
收入 | 无 |
生活状况 | 课程 |
目的 | 劳累之余进行放松,提高心理博弈素质 |
用户偏好 | 学习,看电视 |
用户场景 | 任意时间 |
- 用户故事
在一次聚会中,小明及其朋友们感到极度无聊,于是打开了“黄金点”游戏以供大家消遣时间。小明首先打开游戏,等待游戏载入。在登陆界面输入账号密码进入游戏模式选择页面,选择了开房组队模式。输入房间人数,创立房间;邀请朋友进入房间等待游戏开始。该房间内所有玩家依次输入自己所想数。每局对决后出现所有人分数排名,选择是否再次游戏或者退出游戏。
五、 项目的主要功能
基础功能:
1.用户注册登陆
2.输入数据进行游戏
扩展功能:
1.游客身份游戏
2.查看当局游戏数据
3.查看排行榜
六、 原型开发工具,展示系统原型模型
原型开发工具:Axure RP 8.0
系统原型模型:
(1)注册界面
(2)登录界面
(3)游戏界面
(4)房间创建界面
(5)得分榜界面
初步开发计划
初步分工
数据库 | 杨汶桐,张新明 |
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窗口设计UI | 李朋珂,刘川 |
算法设计 | 于丁,姜玖林 |
统筹规划 | 马驰 |
进度安排
团队组队及选题 | 第二周 |
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团队需求分析 | 第三周 |
团队系统设计 | 第四周 |
Alpha版本发布 | 第五周 |
Alpha版本测试 | 第六周 |
Beta版本发布 | 第七周 |
Alpha,Beta版本总结 | 第八周 |
经验总结 | 第九周 |