一、团队简介
1.团队名称:七个小矮人
2.团队成员列表
201731024137 | 马驰(队长) |
---|---|
201731021227 | 于丁 |
201731024114 | 杨汶桐 |
201731024125 | 李朋珂 |
201731024128 | 姜玖林 |
201731024140 | 刘川 |
201731024122 | 张新明 |
二、队员简介
谁 | 我的个性我做主 |
---|---|
马驰 | 有一定组织管理能力;善于团队间成员的联系与引导;自身编程能力有很大提升空间,在团队间相当于润滑剂。矮人团第一皮皮虾。 |
于丁 | 核心竞争力之一;矮人树干组成部分;如假包换的实力派;编程兴趣浓厚;有一定的程序编写能力。技术大佬之一 。 |
杨汶桐 | 核心竞争力之一;矮人树叶组成部分;创新思维独特;编程兴趣浓厚;对软件开发有一定的了解;技术大佬之一。 |
姜玖林 | 核心竞争力之一;矮人树枝组成部分;对编程较感兴趣;心细点子多,团队第二皮,态度积极。 |
张新明 | 核心竞争力之一;社会我明哥,人狠话不多。矮人树枝组成部分,对编程较感兴趣;学习能力强,善于总结不足,给出改进方法。 |
刘川 | 核心竞争力之一;聪明就完事了;矮人树的智慧果;思维活跃敏捷,编程兴趣浓厚;对Java有一定了解;有一定的程序编写能力。 |
李朋珂 | 核心竞争力之一;学习使我快乐代言人;矮人树枝组成部分,学习能力强,有一定程序编写能力。 |
三、项目名称
黄金点小游戏设计
四、项目简介
黄金点游戏其实是一个博弈论G值(博弈值,在黄金点游戏中为黄金点;在市场竞标中为标线;在拍卖中为成交额)的数据收集实验,因此该项目为社会公益项目,普遍情况黄金点游戏项目都会将最后数据或实时数据上传至网络公开使用。
这个游戏规定第一名得到全部的分数, 第二名(不管多接近)到倒数第二名都是 0 分,最后一名还要倒扣分。具体规则如下:
参与同学每人写一个0~100之间的有理数 (不包括0或100),算出所有数字的平均值,然后乘以0.618(所谓黄金分割常数),得到G值。提交的数字最靠近G(取绝对值)的同学得到等同于参与人数的分,离G最远的同学得到-2分,其他同学得0分。
五、NABCD分析
1.N (Need 需求)
(1)项目结构需求
(2)算法需求
(3)数据库需求
(4)UI需求
(5)可视化功能需求
2.A (Approach 做法)
这个项目要求的是从N个用户处获取数据,经过G点运算获取其差值,找出差值最大者和差值最小者对其进行分数赋予,在预设轮数后结束游戏并输出结果。思路清晰明了,大致分为以下几个步骤
(1)从N个用户处获取数据;
(2)获取G值
(3)获取用户数据中距离G点最近的值和最远的值
(4)数据重复处理
(5)排序算法
3.B (Benefit 好处)
将黄金点游戏开发成一个图形界面的,在局域网内,全班同学可以一起玩耍的小游戏。提供用户注册登录功能,与数据库进行连接,可以查看该用户以往的记录,根据同用以往的记录设立初级场和高级场,让用户有更友好的体验。
4.C (Competitors 竞争)
与一般市场的产品相比,我们的产品设计思想较为,比如我们的产品可以设置游戏初级,中级,高级程度,还可以查看以往的历史记录。
5.D (Delivery 交付,Data 数据)
黄金点游戏通过对规则的研究和历史游戏数据的分析,结合经济市场规律,得出了几条普遍现象:
1.各种博弈论中,第一次胜利往往与大家的聪明程度高度相关
2.第一次胜利的大小,往往聪明程度越高,值越低
3.随着博弈的进行,在有一定技术的支持下,该值必定呈总体下降的趋势
4.在下降过程中,并非一味下降,往往触底后会有极小的反弹。
六、初步任务分工及进度安排
- 初步分工
数据库 | 杨汶桐,张新明 |
---|---|
窗口设计UI | 李朋珂,刘川 |
算法设计 | 于丁,姜玖林 |
统筹规划 | 马驰 |
- 进度安排
团队组队及选题 | 第二周 |
---|---|
团队需求分析 | 第三周 |
团队系统设计 | 第四周 |
Alpha版本发布 | 第五周 |
Alpha版本测试 | 第六周 |
Beta版本发布 | 第七周 |
Alpha,Beta版本总结 | 第八周 |
经验总结 | 第九周 |