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【读书笔记】【深入理解ES6】#4-扩展对象的功能性

2017-11-23 16:55  佳佳的博客  阅读(182)  评论(0编辑  收藏  举报

对象类别

ES6规范清晰定义了每一个类别的对象。

  • 普通(Ordinary)对象
    具有JS对象所有的默认内部行为
  • 特异(Exotic)对象
    具有某些与默认行为不符的内部行为
  • 标准(Standard)对象
    ES6规范中定义的对象,例如Array,Date等。标准对象既可以是普通对象,也可以是特异对象。
  • 内建对象
    脚本开始执行时存在于JS执行环境中的对象,所有标准对象都是内建对象。

对象字面量语法扩展

属性初始化的简写

function createPerson(name, age) {
    return {
        name: name,
        age: age
    };
}

当一个对象的属性与本地变量同名时,不必再写冒号和值,简单的只写属性名即可。

function createPerson(name, age) {
    return {
        name,
        age
    };
}

对象方法的简写语法

var person = {
    name: "JiaJia",
    sayName: function() {
        console.log(this.name);
    }
}

ES6中语法更简洁,消除了冒号和function关键字。

var person = {
    name: "JiaJia",
    sayName() {
        console.log(this.name);
    }
}

简写方法可以使用 super 关键字。

可计算属性名(Computed Property Name)

在ES5及早期版本中,如果想要通过计算得到属性名,就需要用方括号代替点标记。

var person = {},
    lastName = "last name";

person["first name"] = "JiaJia";
person[lastName] = "Liu";

console.log(person["first name"]); // "JiaJia"
console.log(person[lastName]); // "Liu"

此外,在对象字面量中,可以直接使用字符串字面量作为属性名称。

var person = {
    "first name": "JiaJia"
};

console.log(person["first name"]); // "JiaJia"

这种模式适用于属性名提前已知或可被字符串字面量表示的情况。
如果属性是通过计算得到的,例如存在变量中,则无法使用在ES5中使用对象字面量定义该属性。

在ES6中,可在对象字面量中使用可计算属性名称。

let lastName = "last name";
let person = {
    "first name": "JiaJia",
    [lastName]: "Liu"
};

console.log(person["first name"]); // "JiaJia"
console.log(person[lastName]); // "Liu"

新增方法

Object.is() 方法

ES6引入 Object.is() 方法来弥补全等运算符(===)的不准确运算。
这个方法接受两个参数,如果这两个参数类型相同且具有相同的值,则返回true。

console.log(+0 == -0); // true
console.log(+= === -0); // true
console.log(Object.is(+0, -0)); // false

console.log(NaN == NaN); // false
console.log(NaN === NaN); // false
console.log(Object.is(NaN, NaN)); // true

console.log(5 == 5); // true
console.log(5 == "5"); // true
console.log(5 === 5); // true
console.log(5 === "5"); // false
console.log(Object.is(5, 5)); // true
console.log(Object.is(5, "5")); // false

对于 Object.is() 方法来说,其运行结果在大部分情况下与 === 运算符相同,唯一的区别在于 +0 和 -0 被识别为不相等并且 NaN 与 NaN 等价。

Object.assign() 方法

Object.assign() 方法可以接受任意数量的源对象,并按指定的顺序将属性复制到接收对象中。
如果多个源对象具有同名属性,则排位靠后的源对象会覆盖排位靠前的。

var receiver = {};

Object.assign(receiver,
    {
        type: "js",
        name: "file.js"
    },
    {
        type: "css"
    }
);

console.log(receiver.type); // "css"
console.log(receiver.name); // "file.js"

访问器属性

Object.assign() 方法不能将提供者的访问器属性复制到接受对象中。
提供者的访问器属性最终会转变为接受对象中的一个数据属性。

var receiver = {},
    supplier = {
        get name() {
            return "file.js";
        }
    };

Object.assign(receiver, supplier);

var supplierDescriptor = Object.getOwnPropertyDescriptor(supplier, "name");
console.log(supplierDescriptor.value); // undefined
console.log(supplierDescriptor.get); // ƒ name() { return "file.js"; }

var receiverDescriptor = Object.getOwnPropertyDescriptor(receiver, "name");

console.log(receiverDescriptor.value); // "file.js"
console.log(receiverDescriptor.get); // undefined

重复的对象字面量属性

ES5严格模式中加入了对象字面量重复属性的校验,当同时存在多个同名属性时会抛出错误。

"use strict";

var person = {
    name: "JiaJia",
    name: "DLPH"
}

ES6中重复属性检查被移除,无论是严格模式还是非严格模式,代码不再检查重复属性,对于每一组重复属性,都会选取最后一个取值。

"use strict";

var person = {
    name: "JiaJia",
    name: "DLPH"
}

console.log(person.name); // "DLPH"

自有属性枚举顺序

ES5中未定义对象属性的枚举顺序,由JS引擎厂商自行决定。
ES6中严格规定了对象的自有属性被枚举时的返回顺序。

这会影响到 Object.getOwnPropertyName() 方法及 Reflect.ownKeys 返回属性的方式,Object.assign() 方法处理属性的顺序也将随之改变。

自有属性枚举顺序的基本规则:

  1. 所有数字键按升序排序
  2. 所有字符串键按照它们被加入对象的顺序排序
  3. 所有 symbol 键按照它们加入对象的顺序排序
var obj = {
    a: 1,
    0: 1,
    c: 1,
    2: 1,
    b: 1
};

obj.d = 1;
obj[1] = 1;

console.log(Object.getOwnPropertyNames(obj).join("")); // "012acbd"

数值键,尽管在对象字面量中的顺序是随意的,但在枚举时会被重新组合和排序;
字符串键紧随数值键,并按照定义的顺序依次返回;
随后动态加入的字符串键最后输出。

增强对象原型

改变对象的原型

正常情况下,无论是通过构造函数还是 Object.create() 方法创建对象,其原型是在对象被创建时指定的。对象原型在实例化后保持不变,直到ES5都是JS编程最重要的设定之一。
ES6中添加了 Object.setPrototypeOf() 方法,可以改变任意指定对象的原型,它接受两个参数:被改变原型的对象及替代第一个参数原型的对象。

let person = {
    getGreeting() {
        return "Hello";
    }
};

let dog = {
    getGreeting() {
        return "Woof";
    }
};

// 以person对象为原型
let friend = Object.create(person);
console.log(friend.getGreeting()); // "Hello"
console.log(Object.getPrototypeOf(friend) === person); // true

// 将原型设置为dog
Object.setPrototypeOf(friend, dog);
console.log(friend.getGreeting()); // "Woof"
console.log(Object.getPrototypeOf(friend) === dog); // true

从这个例子能感受到作者满满的恶意。

简化原型访问的 Super 引用

如果你想重写对象实例的方法,又需要调用与它同名的原型方法,则ES5中可以这样实现:

let person = {
    getGreeting() {
        return "Hello";
    }
};

let dog = {
    getGreeting() {
        return "Woof";
    }
};

let friend = {
    getGreeting() {
        return Object.getPrototypeOf(this).getGreeting.call(this) + ", hi!";
    }
};

// 将原型设置为person
Object.setPrototypeOf(friend, person);
console.log(friend.getGreeting()); // "Hello, hi!"
console.log(Object.getPrototypeOf(friend) === person); // true

// 将原型设置为dog
Object.setPrototypeOf(friend, dog);
console.log(friend.getGreeting()); // "Woof, hi!"
console.log(Object.getPrototypeOf(friend) === dog); // true

主要是这句代码

Object.getPrototypeOf(this).getGreeting.call(this)

使用 Object.getPrototypeOf(this) 来确保获取对象的原型;
使用 call(this) 确保原型方法中的 this。

功能是实现了,但是有些复杂。
ES6中引入了 super 关键字简化上述操作。
Super 引用相当于指向对象原型的指针,实际上也就是 Object.getPrototypeOf(this) 的值。

上述 friend 对象的定义可以简化成这样:

let friend = {
    getGreeting() {
        return super.getGreeting() + ", hi!";
    }
};

必须在使用简写方法的对象中使用 Super 引用,在其他方法声明中使用会导致语法错误。

let friend = {
    getGreeting: function() {
        // 语法错误
        return super.getGreeting() + ", hi!";
        // Uncaught SyntaxError: 'super' keyword unexpected here
    }
};

Super引用在多重继承的情况下非常有用,因为在这种情况下,使用 Object.getPrototypeOf(this) 方法将会出现问题。

let person = {
    getGreeting() {
        return "Hello";
    }
};

let friend = {
    getGreeting() {
        return Object.getPrototypeOf(this).getGreeting.call(this) + ", hi!";
    }
};
Object.setPrototypeOf(friend, person);

// 原型是friend
let relative = Object.create(friend);

console.log(person.getGreeting()); // "Hello"
console.log(friend.getGreeting()); // "Hello, hi!"
console.log(relative.getGreeting()); // 抛出错误
// Uncaught RangeError: Maximum call stack size exceeded

执行到 relative.getGreeting() 时抛出栈溢出的错误。
relative 没有 getGreeting() 方法,所以根据原型链执行的是 friend 中的 getGreeting() 方法。执行到 Object.getPrototypeOf(this) 时,由于当前 this 指向的是 relative,所以这里取到的还是 friend 对象,于是再次调用了 friend 的 getGreeting() 方法,成了一个死循环。最终导致了栈溢出。

Note by JiaJia

看到这里突然想到前面在#3函数中的尾调用优化。如果 friend 的 getGreeting() 方法的return 没有加上后面的一段字符串的化,是符合尾调用优化的条件的。这样一来,这里就真的成了一个死循环,还不会导致栈溢出错误。

正式的方法定义

ES6中正式将方法定义为一个函数,它会有内部的 [[HomeObject]] 属性来容纳这个方法从属的对象。

let person = {
    // 是方法
    getGreeting() {
        return "Hello";
    }
}

// 不是方法
function shareGreeting() {
    return "Hi!";
}

getGreeting() 方法的 [[HomeObject]] 属性值为 person;shareGreeting() 方法没有明确定义 [[HomeObject]] 属性。

Super 的所有引用都是通过 [[HomeObject]] 属性来确定后续的运行过程。

  1. 在 [[HomeObject]] 属性上调用 Object.getPrototypeOf() 方法来检索原型的引用;
  2. 搜寻原型找到同名函数;
  3. 设置 this 绑定并且调用相应的方法。

多重继承时改成使用 super 引用,就可以得到正确的结果。

let person = {
    getGreeting() {
        return "Hello";
    }
};

let friend = {
    getGreeting() {
        return super.getGreeting() + ", hi!";
    }
};
Object.setPrototypeOf(friend, person);

// 原型是friend
let relative = Object.create(friend);

console.log(person.getGreeting()); // "Hello"
console.log(friend.getGreeting()); // "Hello, hi!"
console.log(relative.getGreeting()); // "Hello, hi!"