2013年2月26日
摘要: 由于Aug 8造成的D3D9恐惧症已经完全消除了,这一章将会给大家介绍将3D引擎转向D3D9的各个方面,包括终于出现的全屏幕模式。从这章以后,我将使用D3D9作为讲解的语言继续D2D教程。【OP结束,开始正片】『Why?』 估计大家首先要问的就是“Why?”为什么要前进到D3D9?理由如下:1、D3D9修复了D3D8已知的所有Bug,因此运行起来更稳定,速度也要快。2、D3D9提供了许多便利的新功能,虽然绝大多数是面向3D的,但是也有不少2D适用的,比如IDirect3DDevice9::StretchRect,以及对IDirect3DSurface9的改进等等。D3DX库就更多了,比如D3. 阅读全文
posted @ 2013-02-26 21:39 Ryan Huang 阅读(3738) 评论(0) 推荐(0) 编辑