03 2017 档案

开发Canvas 绘画应用(四):实现拖拽绘画
摘要:在 "开发Canvas绘画应用(三):实现对照绘画" 中,我们实现了视图引导的第一部分,这一篇我们来完成第二部分,即将图片直接拖到画布上进行绘画。 ✁ 拖放如何实现? 【拖放的基本概念】:创建一个 绝对定位 的元素,使其可以用鼠标或手指移动。 注意,为了使元素能被拖放,它必须是绝对定位的。 然后,我 阅读全文

posted @ 2017-03-29 16:08 Ruth92 阅读(2333) 评论(0) 推荐(0) 编辑

开发Canvas 绘画应用(三):实现对照绘画
摘要:需求分析 在我的毕设中,提出了视图引导的概念,由两部分功能组成: (1)可以对照着图片进行绘画,即将图片以半透明的方式呈现在绘图板上,然后用户可以对照着进行绘画; (2)可以直接将简笔画图片直接拖拽到画布上进行检索。 那么,在这里,我们先实现第一种功能——图片对照绘画。最终想要的实现效果是:当点击图 阅读全文

posted @ 2017-03-28 17:14 Ruth92 阅读(821) 评论(0) 推荐(0) 编辑

开发Canvas 绘画应用(二):实现绘画
摘要:"开发Canvas 绘画应用(一):搭好框架" 中我们已经把基本框架及基础功能实现了,现在要实现本应用的重点:绘画功能。 首先分析一下,我们要实现绘画,需要具备的理论知识如下: (1)获取触摸点的坐标 类似于获取鼠标在屏幕上的位置,我们现在需要获取手指在绘图板上的位置,这就需要用到触摸事件的跟踪触摸 阅读全文

posted @ 2017-03-27 22:13 Ruth92 阅读(686) 评论(0) 推荐(0) 编辑

开发Canvas 绘画应用(一):搭好框架
摘要:毕业汪今年要毕业啦,毕设做的是三维模型草图检索,年前将算法移植到移动端做了一个小应用(利用nodejs搭的服务),正好也趁此机会可以将前端的 Canvas 好好学一下~~毕设差不多做完了,现将思路和代码进行回顾整理,希望以最简单的方式将核心前端部分总结并呈现。 Canvas 绘画应用 采用 、`ES 阅读全文

posted @ 2017-03-27 22:12 Ruth92 阅读(2422) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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