开发Canvas 绘画应用(一):搭好框架
毕业汪今年要毕业啦,毕设做的是三维模型草图检索,年前将算法移植到移动端做了一个小应用(利用nodejs搭的服务),正好也趁此机会可以将前端的 Canvas 好好学一下~~毕设差不多做完了,现将思路和代码进行回顾整理,希望以最简单的方式将核心前端部分总结并呈现。
Canvas 绘画应用
采用 webpack
、ES6
、HTML5
、jQuery
构建,利用了移动端的触摸和手势事件,结合 Canvas
,实现在移动端的绘画功能。
先从简单的小绘图功能开始实现,后面有新的功能进行迭代实现。
采取的CSS规范
基础目录结构
- paintApp/
- asset/
- css/
- img/
- src/
- common/
- component/
- app.js
- index.html
- package.json
- webpack.config.js
- asset/
基础功能实现
☞ index.html
<canvas class="painter" id="js-cva">A drawing of something</canvas>
☞ painter.js
① 获取canvas及上下文
// 初始化选择器
initSelectors() {
this.cva = document.getElementById('js-cva');
this.ctx = this.cva.getContext('2d');
return this;
}
② 设置绘图板
// 属性设置
setConfig() {
this.config = {
cvaW: 800,
cvaH: 600,
cvaBg: '#fff',
lineWidth: 2,
lineJoin: 'round',
strokeStyle: 'red'
};
return this;
}
// 画板宽高设置
// 注意此处不能在 css 中设置,像素会失真,会导致不能获取正确的坐标
setCvaWH() {
this.cva.setAttribute('width', this.config.cvaW);
this.cva.setAttribute('height', this.config.cvaH);
return this;
}
// 画板背景设置
setCvaBg() {
this.ctx.fillStyle = this.config.cvaBg;
this.ctx.fillRect(0, 0, this.config.cvaW, this.config.cvaH);
return this;
}
// 画笔设置
setPen() {
this.ctx.lineWidth = this.config.lineWidth;
this.ctx.lineJoin = this.config.lineJoin;
this.ctx.strokeStyle = this.config.strokeStyle;
return this;
}
设置样式均在 this.ctx 上下文中设置,如
fillStyle
、fillRect
、lineWidth
、lineJoin
、strokeStyle
等。
③ 监听触摸事件
initEvents() {
this._touchListen('touchstart');
this._touchListen('touchmove');
this._touchListen('touchend');
}
_touchListen(event) {
this.cva.addEventListener(event, $.proxy(this.touchF, this), false);
}
移动端的触摸事件如下(摘自《JavaScript 高级程序设计》):
touchstart
:当手指触摸屏幕时触发;即使有一个手指放在了屏幕上也触发。touchmove
:当手指在屏幕上滑动时连续地触发。在这个事件发生期间,调用preventDefault()
可以阻止滚动touchend
:当手指东屏幕上移开时触发。toucncancle
:当系统停止跟踪触摸时触发。关于此事件的确切触发时间,文档中没有明确说明。
④ 事件处理函数(★重点)
touchF(e) {
e.preventDefault(); // 阻止浏览器默认行为
switch (e.type) {
case 'touchstart':
break;
case 'touchmove':
break;
case 'touchend':
break;
}
}
基础框架有了,事件监听也实现了,接下来就是获取触摸点的坐标,实现绘画功能了,请继续阅读 开发Canvas绘画应用(二):实现绘画
✈ Github:paintApp
✎ 参考:
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